Autor/a

Orue Puiac, Nick

Otros/as autores/as

Sebé Feixas, Francesc

Universitat de Lleida. Escola Politècnica Superior

Fecha de publicación

2025-09



Resumen

Mi objetivo con este trabajo es crear un personaje 3D desde cero, mayoritariamente con Blender, un software gratuito que abarca casi todas las subramas del 3D, desde el modelado hasta el proceso para dejar listo el modelo para poder ser usado en animación o videojuegos. En este documento mostraré todo el proceso que he realizado durante la creación del personaje para que puedan entender y ver cómo se hace. Para este proyecto voy a realizar todas las fases que existen durante la creación de un personaje en 3D: diseño y referencias, blocking del personaje, escultura, modelado de la ropa y armadura, sistemas de curvas para crear el pelo o accesorios como cuerdas, optimización del modelo, correcta realización de UVs, rigging y finalmente texturizado.

Tipo de documento

Proyecto / Trabajo fin de carrera o de grado

Lengua

Castellano

Materias y palabras clave

Disseny; Videojocs; Animació

Derechos

cc-by-nc-nd

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/

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