Algunos aspectos del impacto tecnológico en el consumo infantil del ocio

Fecha de publicación

2016-05-27T08:08:20Z

2016-05-27T08:08:20Z

1992

2016-05-27T08:08:25Z

Resumen

El avance tecnológico introduce nuevas fotmas de empleo del ocio que también afectan a 10s niños. Un instrumento central al respecto es el ordenador, que viene a ser un superjuguete que goza de familiaridad, apa- reciendo relacionalmente como algo intermedi0 entre el objeto y el sujeto. Un uso especial de 10s ordenadores esta' en 10s videojuegos infantiles. Se analizan sus características y las razones de su éxito en el mundo infantil. Por otra parte se examina un caso de mania colectiva, basada en la repro- ducción por fotocopia de dibujos animados. Todo el10 conduce a una re- flexión sobre la nueva cultura del siglo xxr y el papel de 10s niños en la configuración de la misma. Palabras clave: Imagen, infancia, manías colectivas, fotocopias, me- dios de comunicacidn, ocio, ordenadores, socialización, televisión, tierrzpo libre, videojuegos, violencia.

Tipo de documento

Artículo


Versión publicada

Lengua

Castellano

Publicado por

Universitat de Barcelona

Documentos relacionados

Reproducció del document publicat a: http://www.raco.cat/index.php/AnuarioPsicologia/article/view/61047

Anuario de Psicología, 1992, vol. 2, num. 53, p. 113-126

Citación recomendada

Esta citación se ha generado automáticamente.

Derechos

(c) Universitat de Barcelona, 1992

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)