Músicas de ida sin regreso: estrategias y sinergias entre el cine, el videojuego y la industria discográfica, en Resident Evil

Fecha de publicación

2018-10-08T10:03:33Z

2018-10-08T10:03:33Z

2014-09-01

2018-10-08T10:03:33Z

Resumen

En un mundo en el cual las fronteras se diluyen y las hibridaciones se multiplican en todos los ámbitos, existe un tipo de audiovisual (al cual muchos ni siquiera consideran como tal) que aglutina y absorbe todo aquello que le pueda proporcionar mayor espectacularidad: el videojuego. De todos ellos, algunos se han basado (directa o indirectamente) en producciones cinematográficas de las cuales han tomado en préstamo personajes, situaciones, decorados, efectos especiales y, por supuesto, la música. Numerosas bandas sonoras cinematográficas han tenido que ser adaptadas a la interactividad que ofertan ordenadores y consolas; mientras que otras, por cuestiones diversas, se han visto sustituidas por composiciones de nueva factura que, por lo general, respetan las características de su referente original.

Tipo de documento

Artículo


Versión publicada

Lengua

Castellano

Publicado por

Universitat d'Alacant

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Reproducció del document publicat a: https://doi.org/10.14198/QdCINE.2014.9.13

Quaderns de Cine, 2014, vol. 2014, num. 9, p. 117-128

https://doi.org/10.14198/QdCINE.2014.9.13

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cc-by-nc (c) Lluís i Falcó, Josep, 2014

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