Músicas de ida sin regreso: estrategias y sinergias entre el cine, el videojuego y la industria discográfica, en Resident Evil

dc.contributor.author
Lluís i Falcó, Josep
dc.date.issued
2018-10-08T10:03:33Z
dc.date.issued
2018-10-08T10:03:33Z
dc.date.issued
2014-09-01
dc.date.issued
2018-10-08T10:03:33Z
dc.identifier
1888-4571
dc.identifier
https://hdl.handle.net/2445/125134
dc.identifier
650370
dc.description.abstract
En un mundo en el cual las fronteras se diluyen y las hibridaciones se multiplican en todos los ámbitos, existe un tipo de audiovisual (al cual muchos ni siquiera consideran como tal) que aglutina y absorbe todo aquello que le pueda proporcionar mayor espectacularidad: el videojuego. De todos ellos, algunos se han basado (directa o indirectamente) en producciones cinematográficas de las cuales han tomado en préstamo personajes, situaciones, decorados, efectos especiales y, por supuesto, la música. Numerosas bandas sonoras cinematográficas han tenido que ser adaptadas a la interactividad que ofertan ordenadores y consolas; mientras que otras, por cuestiones diversas, se han visto sustituidas por composiciones de nueva factura que, por lo general, respetan las características de su referente original.
dc.format
12 p.
dc.format
application/pdf
dc.format
application/pdf
dc.language
spa
dc.publisher
Universitat d'Alacant
dc.relation
Reproducció del document publicat a: https://doi.org/10.14198/QdCINE.2014.9.13
dc.relation
Quaderns de Cine, 2014, vol. 2014, num. 9, p. 117-128
dc.relation
https://doi.org/10.14198/QdCINE.2014.9.13
dc.rights
cc-by-nc (c) Lluís i Falcó, Josep, 2014
dc.rights
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es
dc.rights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source
Articles publicats en revistes (Història de l'Art)
dc.subject
Videojocs
dc.subject
Música de pel·lícules
dc.subject
Indústria discogràfica
dc.subject
Video games
dc.subject
Motion picture music
dc.subject
Sound recording industry
dc.title
Músicas de ida sin regreso: estrategias y sinergias entre el cine, el videojuego y la industria discográfica, en Resident Evil
dc.type
info:eu-repo/semantics/article
dc.type
info:eu-repo/semantics/publishedVersion


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