dc.contributor.author
Lluís i Falcó, Josep
dc.date.issued
2018-10-08T10:03:33Z
dc.date.issued
2018-10-08T10:03:33Z
dc.date.issued
2014-09-01
dc.date.issued
2018-10-08T10:03:33Z
dc.identifier
https://hdl.handle.net/2445/125134
dc.description.abstract
En un mundo en el cual las fronteras se diluyen y las hibridaciones se multiplican en todos los ámbitos, existe un tipo de audiovisual (al cual muchos ni siquiera consideran como tal) que aglutina y absorbe todo aquello que le pueda proporcionar mayor espectacularidad: el videojuego. De todos ellos, algunos se han basado (directa o indirectamente) en producciones cinematográficas de las cuales han tomado en préstamo personajes, situaciones, decorados, efectos especiales y, por supuesto, la música. Numerosas bandas sonoras cinematográficas han tenido que ser adaptadas a la interactividad que ofertan ordenadores y consolas; mientras que otras, por cuestiones diversas, se han visto sustituidas por composiciones de nueva factura que, por lo general, respetan las características de su referente original.
dc.format
application/pdf
dc.format
application/pdf
dc.publisher
Universitat d'Alacant
dc.relation
Reproducció del document publicat a: https://doi.org/10.14198/QdCINE.2014.9.13
dc.relation
Quaderns de Cine, 2014, vol. 2014, num. 9, p. 117-128
dc.relation
https://doi.org/10.14198/QdCINE.2014.9.13
dc.rights
cc-by-nc (c) Lluís i Falcó, Josep, 2014
dc.rights
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es
dc.rights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source
Articles publicats en revistes (Història de l'Art)
dc.subject
Música de pel·lícules
dc.subject
Indústria discogràfica
dc.subject
Motion picture music
dc.subject
Sound recording industry
dc.title
Músicas de ida sin regreso: estrategias y sinergias entre el cine, el videojuego y la industria discográfica, en Resident Evil
dc.type
info:eu-repo/semantics/article
dc.type
info:eu-repo/semantics/publishedVersion