El Diseño de serious games: una experiencia pedagógica en el ámbito de los estudios de Grado en Diseño

Data de publicació

2017-03-21T11:59:43Z

2017-03-21T11:59:43Z

2013-07

2017-03-21T11:59:43Z

Resum

Los currículos académicos de diseño se han enfrentado siempre al reto de ofrecer la mejor formación en un ámbito tan cambiante como lo es el de la propia disciplina del diseño. Esto es especialmente cierto en el contexto actual de renovación de planes de estudios derivado de la implantación del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) y, a un nivel mucho más general, de la adaptación de la disciplina del diseño a los nuevos retos que plantea la sociedad del conocimiento. En este contexto, presentamos la experiencia pedagógica de un taller de diseño de serious games, el cual se ha llevado a cabo en el marco del Grado en Diseño de la Universitat de Barcelona. Esta actividad pedagógica se propone incidir en tres aspectos que nos parecen fundamentales para la actual pedagogía del diseño: ofrecer una visión más transversal de esta disciplina, poner en valor el papel del diseño como factor de innovación en la actual sociedad del conocimiento, y repensar la función social del diseño.

Tipus de document

Article


Versió publicada

Llengua

Castellà

Publicat per

Universitat de Barcelona

Documents relacionats

Reproducció del document publicat a: http://revistes.ub.edu/index.php/der/article/view/11289

Digital Education Review, 2013, num. 23, p. 99-115

Citació recomanada

Aquesta citació s'ha generat automàticament.

Drets

cc-by-nc-nd (c) Morales Moras, Joan, 2013

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es

Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)