Habitar 3.0: una estrategia para (re)pensar la arquitectura

Inhabiting 3.0: a strategy to (re)think architecture

dc.contributor.author
González Ortiz, Juan Carlos
dc.date.issued
2021-10-28
dc.identifier
González-Ortiz, Juan Carlos. Habitar 3.0: una estrategia para (re)pensar la arquitectura. A: Garcia Escudero, Daniel; Bardí Milà, Berta, eds. “IX Jornadas sobre Innovación Docente en Arquitectura (JIDA'21), Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Valladolid, 11 y 12 de Noviembre de 2021: libro de actas”. Barcelona: UPC IDP; GILDA, 2021. ISBN: 978-84-9880-969-5, p. 233-248
dc.identifier
978-84-9880-969-5
dc.identifier
2462-571X
dc.identifier
https://hdl.handle.net/2117/356078
dc.identifier
10.5821/jida.2021.10540
dc.description.abstract
What are the new game rules that the pandemic leaves us as learning to create healthy habitats with sensitive and participatory spaces? What is the role of architecture in this post-pandemic scenario? What are the challenges to redirect learning in architecture schools? The Architectural and Urban Design Workshop III of the Faculty of Architecture, Design and Arts (FADA) of the Pontificia Universidad Católica del Ecuador (PUCE) enters the debate and provides some ideas for discussion through two experiences of gamification as a didactic method posing design challenges of the domestic space in this context. Three conditions mark the beginning of the game: introduce alternative active methods for meaningful learning, encourage critical reflection on architecture in the post-pandemic context, and enhance virtual environments for remote learning that were used in confinement.
dc.description.abstract
¿Cuáles son las nuevas reglas del juego que nos deja como aprendizaje la pandemia para crear hábitats sanos con espacios sensibles y participativos? ¿Cuál es el rol de la arquitectura en este escenario pospandemia? ¿Cuáles son los retos para redirigir el aprendizaje en las escuelas de arquitectura? El Taller de Diseño Arquitectónico y Urbano III de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Artes (FADA) de la Pontificia Universidad Católica del Ecuador (PUCE) entra en el debate y aporta algunas ideas para la discusión a través de dos experiencias de gamificación como método didáctico planteando retos de diseño del espacio doméstico en este contexto. Tres condiciones marcan el inicio de la partida: introducir métodos activos alternativos para un aprendizaje significativo, fomentar una reflexión crítica de la arquitectura en el contexto pospandemia, y potenciar los entornos virtuales para el aprendizaje remoto que se usaron en el confinamiento.
dc.description.abstract
Peer Reviewed
dc.format
16 p.
dc.format
application/pdf
dc.language
spa
dc.publisher
Grup per a la Innovació i la Logística Docent en l'Arquitectura (GILDA)
dc.publisher
Universitat Politècnica de Catalunya. Iniciativa Digital Politècnica
dc.relation
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dc.rights
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rights
Open Access
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.subject
Àrees temàtiques de la UPC::Arquitectura
dc.subject
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge
dc.subject
Architecture -- Study and teaching (Higher)
dc.subject
COVID-19 (Disease)
dc.subject
Housing
dc.subject
Gamification
dc.subject
Gamificación
dc.subject
Aprendizaje autónomo
dc.subject
Disfrute
dc.subject
Transformación social
dc.subject
Espacio doméstico
dc.subject
Gamification
dc.subject
Autonomous learning
dc.subject
Enjoyment
dc.subject
Social transformation
dc.subject
Domestic space
dc.subject
Arquitectura -- Ensenyament universitari
dc.subject
COVID-19 (Malaltia)
dc.subject
Habitatge
dc.subject
Ludificació
dc.title
Habitar 3.0: una estrategia para (re)pensar la arquitectura
dc.title
Inhabiting 3.0: a strategy to (re)think architecture
dc.type
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