Otros/as autores/as

Universitat de Girona. Facultat de Turisme

Serra Simón, Jordi

Fecha de publicación

2025



Resumen

La gamificació en el sector del turisme cultural és un recurs que permet transformar la visita en una experiència més immersiva. Es tracta d’una tendència en creixement i amb oportunitats per a les destinacions. Aquesta investigació identifica com la gamificació pot contribuir a millorar l'experiència dels visitants de les destinacions turístiques i detecta elements clau per a la instauració d’aquesta tècnica. A partir de l'anàlisi de dades quantitatives i qualitatives es mostra una predisposició del públic respecte l’ús de jocs gamificats per descobrir el patrimoni i la història local. A més, es presenta la ciutat de Sant Feliu de Guíxols com a escenari pel desenvolupament d’un advergame. Els resultats permeten entendre quins són els factors que poden contribuir a fer que la gamificació pugui convertir-se en un recurs útil per posar en valor el patrimoni cultural i afavorir la relació entre el visitant i la destinació.


11

Tipo de documento

Proyecto / Trabajo fin de carrera o de grado

Lengua

Catalán

Citación recomendada

Esta citación se ha generado automáticamente.

Derechos

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)