La protección jurídica del videojuego: análisis desde la propiedad intelectual e industrial

Fecha de publicación

2025-10-14T09:41:02Z

2025-10-14T09:41:02Z

2025-05-26



Resumen

Treball de Fi de Grau en Dret. Curs 2024-2025


Tutora: María de la Paz Soler Masota


Este trabajo de fin de grado pretende analizar la protección jurídica del videojuego desde una doble perspectiva: la propiedad intelectual y la propiedad industrial, abordando la complejidad que presenta el videojuego por ser una obra multimedia y pluri-creativa que integra diversos elementos — software, guion, vídeo, diseño... — y que, por tanto, requiere una protección jurídica fragmentada y coordinada. A través del estudio de la legislación, la jurisprudencia y ejemplos prácticos del sector, se pretende examinar cómo se protegen los distintos componentes mediante derechos de autor, patentes, marcas, etc., así como los problemas derivados de una gestión inadecuada de los derechos de explotación.


This thesis aims to analyse the legal protection of video games from a dual perspective: intellectual property and industrial property, addressing the complexity of the video game as a multimedia and pluri-creative work that integrates various elements - software, script, video, design... - and therefore requires fragmented and coordinated legal protection. Through the study of legislation, case law and practical examples from the sector, it aims to examine how the different components are protected by means of copyright, patents, trademarks, etc., as well as the problems arising from inadequate management of exploitation rights.

Tipo de documento

Proyecto / Trabajo fin de carrera o de grado

Lengua

Castellano

Citación recomendada

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Derechos

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