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Estudiar lo antiguo para intervenir en el presente
Martínez Mindeguía, Francisco
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica I
En relación con el dibujo del discurso gráfico del proyecto, el uso de los medios informáticos ha permitido detectar que los problemas reales a resolver siguen siendo los mismos que antes, pero no los que creíamos. Este dibujo se construye con códigos, convenciones y la experiencia de otros dibujos, de lo que conocemos como cultura gráfica. Los problemas ahora son diferentes y los recursos también, pero los procesos de la comunicación se generan del mismo modo. Esta comunicación pretende reivindicar el estudio de esta experiencia histórica como material necesario para la construcción del dibujo.
Àrees temàtiques de la UPC::Arquitectura::Sistemes de representació arquitectònica::Dibuix
Discurso gráfico
comunicación gráfica
experiencia histórica
análisis gráfico.
Dibuix arquitectònic
Comunicació en el disseny arquitectònic
Architectural drawing
Communication in architectural design
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
info:eu-repo/semantics/bookPart
Gangemi Editore spa
         

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