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El presente artículo centra su atención en la experiencia docente (innovación) que, como profesora e investigadora de la Sección de Derecho Mercantil del Departamento de Derecho Privado de la Universitat de Barcelona, he desarrollado en la disciplina de Derecho Mercantil del Grado de ADE, impartido en la Facultad de Economía y Empresa, a lo largo del curso académico 2018-2019. Dicha experiencia tiene que ver con la utilización puntual, en cuanto complemento de las clases teórico-expositivas, de diferentes técnicas de "gamificación". La aplicación de estos recursos a través de la introducción de las dinámicas y componentes de los juegos, junto con el trabajo en equipo, ha resultado especialmente útil en orden a corregir la tradicional desmotivación de parte del estudiantado en el aula, su falta de asistencia a clase, o la ausencia de implicación real de los estudiantes universitarios en un proceso de aprendizaje en el que no solo el papel protagonista debe ser compartido entre el profesor y el estudiantado, sino en el que también resulta obligado afrontar su formación tanto en contenidos como en competencias y habilidades profesionales.
Article
Versió publicada
Castellà
Ludificació; Aprenentatge actiu; Educació superior; Gamification; Active learning; Higher education
Universitat de Barcelona
Reproducció del document publicat a: https://doi.org/10.1344/REYD2020.21.31286
Revista de Educación y Derecho. Education and Law Review, 2020, num. 21, p. 1-13
https://doi.org/10.1344/REYD2020.21.31286
cc-by (c) Jiménez Cardona, Noemí, 2020
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Dret Privat [398]