L'aprenentatge basat en el joc: aplicació a l'assignatura de Gestió de la Qualitat

Abstract

L'objectiu d'aquest article és explicar l'experiència de creació i aplicació d'un joc de pregunta-resposta similar al Trivial Pursuit, però adaptant-lo al contingut de l'assignatura de Gestió de la Qualitat. S'intenta proporcionar a l'alumnat una metodologia d'aprenentatge diferent, més distesa i en equip, que li permeti interioritzar el coneixement de l'assignatura de manera més fàcil i entenedora. El joc s'ha creat modificant preguntes test multiopció de cursos anteriors a preguntes obertes. Els participants, que són 165 alumnes dels tres grups de l'assignatura de Gestió de la Qualitat dels graus d'Administració i Direcció d'Empreses i Empresa Internacional que duien a terme les activitats d'avaluació continuada, han valorat l'experiència com a molt positiva. Els resultats demostren que, tot i que l'alumnat està satisfet amb el joc i l'ha ajudat a interioritzar millor el coneixement de l'assignatura, només han treballat la competència de «treball en equip»; per tant, el joc no permet desenvolupar ni millorar les competències de l'assignatura, però sí l'aprenentatge. Aquest article és un dels primers que presenta una experiència d'aprenentatge basat en el joc en aquests graus.

Document Type

Article


Published version

Language

Catalan

Publisher

ICE Universitat de Barcelona

Related items

Reproducció del document publicat a: https://doi.org/10.1344/reire2017.10.11015

REIRE. Revista d'Innovació i Recerca en Educació, 2017, vol. 10, num. 1, p. 75-93

https://doi.org/10.1344/reire2017.10.11015

Recommended citation

This citation was generated automatically.

Rights

cc-by (c) Bernardo Vilamitjana, Mercè et al., 2017

http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es

This item appears in the following Collection(s)