Programación de un juego plataformas en 2D

dc.contributor
Ripoll Tarré, Marc
dc.contributor.author
Castillo López, Adrián
dc.date.accessioned
2025-11-08T06:35:26Z
dc.date.available
2025-11-08T06:35:26Z
dc.date.issued
2019
dc.identifier
https://hdl.handle.net/2117/445238
dc.identifier.uri
https://hdl.handle.net/2117/445238
dc.description.abstract
La motivación que me llevó a realizar este trabajo es tener la oportunidad de realizar un videojuego/proyecto de mi agrado, pudiendo tomar ciertas decisiones de manera propia y a la vez donde pueda exprimir mi potencial como programador usando los conocimientos adquiridos durante estos cuatro años de carrera. Durante la carrera hemos progresado desde lo más básico de C, pasando por C++ muy profundamente y terminando viendo por encima C# en el motor de videojuegos Unity. Debido a su accesibilidad, a todas sus posibilidades y a su crecimiento en el mercado he decidido utilizar dicho motor para realizar el proyecto, con el objetivo de aprender todo lo posible
dc.format
application/pdf
dc.language
spa
dc.publisher
Universitat Politècnica de Catalunya
dc.rights
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rights
Open Access
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.subject
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs
dc.subject
Video games -- Programming
dc.subject
Video games -- Design
dc.subject
Plataformas
dc.subject
2D
dc.subject
Acción
dc.subject
Cyberpunk
dc.subject
Videojuego
dc.subject
Programación
dc.subject
C#
dc.subject
Unity
dc.subject
Videojocs -- Programació
dc.subject
Videojocs -- Disseny
dc.title
Programación de un juego plataformas en 2D
dc.type
Bachelor thesis


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