Zúñiga Zárate, Ana Gabriela
2021
Esta memoria explica y describe la creación de un Game Design Document, el desarrollo de un prototipo de videojuego utilizando el motor “Unreal Engine” y una campaña publicitaria y de marketing para la obtención de financiación a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter. El videojuego se llama Project IV: Labyrinth y es un videojuego gratuito online multijugador. Los géneros del videojuego son Creation / Runner / Puzzle. El jugador tiene dos formas de jugar: - Modo Creación: el jugador toma el papel de arquitecto de laberintos y puede crearlos editando el recorrido, las texturas de las paredes y del suelo, la inclinación, la intensidad y color de la luz, la música y las trampas que tendrá el laberinto. - Modo Runner: los jugadores compiten simultáneamente recorriendo un laberinto escogido aleatoriamente de la base de datos de laberintos publicados. El objetivo es ser el primero en llegar a salir del laberinto. La utilización de Unreal Engine como motor para la realización del prototipo es una forma de aprender a utilizar este motor que no había visto antes, y demostrarme a mí mismo cuál es mi capacidad de autoaprendizaje ante una situación novedosa y cuánto puedo asimilar para sacar el mayor partido de esta herramienta. El motor ofrece dos formas de desarrollo (Blueprints y código C++), y he escogido realizar el prototipo mediante Blueprints para saber cuáles son sus capacidades y limitaciones. Kickstarter será la plataforma de crowdfunding utilizada debido a la proyección internacional que tiene y el número de mecenas que puede alcanzar un proyecto con buena visibilidad. Como metodología ágil he usado las herramientas web TeamGantt y Trello para organizar mis tareas con tiempos asumibles, y así ver con claridad si voy o no a buen ritmo de trabajo. El principal problema a la hora de realizar este proyecto es la utilización de Unreal Engine, ya que es una tecnología desconocida para mí, pero por suerte, existen muchos tutoriales para seguir paso a paso cada uno de los desafíos encontrados. La introducción de elementos multijugador online en el videojuego ha sido quizás lo más difícil encontrado hasta el momento. Para ver los errores de la parte online ha sido necesaria la compra de una Id en Steam para el juego porque la que Steam te proporciona para probar la usan muchos desarrolladores al mismo tiempo y salen errores a la hora de entrar a una sesión que con una Id propia no suceden
Bachelor thesis
Spanish
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs; Video games -- Design; Videogame; Labyrinth; Unreal engine; Multiplayer; Level creator; Runner; Game design document; GDD; Crowdfunding; Kickstarter; Videojocs -- Disseny
Universitat Politècnica de Catalunya
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Open Access
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
Treballs acadèmics [82541]