Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny
Brasó Vives, Enric
2025-07-14
Aquest treball de final de grau presenta Red/Blue Chair Escape Box, un Escape Box que combina creativitat, enginy i disseny industrial. Tribox aposta per una experiència física i tangible, on cada repte resolt permet obtenir una peça necessària per reconstruir una cadira en miniatura emblemàtica de la història del disseny industrial. L’objectiu del projecte ha estat fusionar el funcionament d’un joc d’escapament amb el valor estètic i conceptual del disseny de producte, creant un objecte que estimuli la curiositat i l'aprenentatge. Per aconseguir-ho, s’ha desenvolupat una caixa amb fusta de 3 mm tallada amb làser, composta per sis mecanismes diferents, cadascun amb un sistema d’obertura singular. El procés ha inclòs una fase d’investigació de materials, la ideació i el prototipat dels mecanismes. El treball s’ha enriquit amb col·laboracions externes com el suport d’una marca de retoladors especialitzada, aportant valor gràfic i comunicatiu a la proposta. Els resultats mostren com és possible reinterpretar el concepte tradicional d’un Escape Box per transformar-lo en una experiència de joc amb valor educatiu i de col·lecció. El projecte proposa una nova manera de presentar el disseny industrial: no com un objecte final, sinó com un procés que es descobreix pas a pas a través de la interacció. Aquesta proposta és també una reflexió sobre el potencial dels jocs físics com a eina per transmetre coneixement, cultura i emoció mitjançant l’experiència directa.
Este trabajo de final de grado presenta Red/Blue Chair Escape Box, un Escape Box que combina creatividad, ingenio y diseño industrial. Tribox apuesta por una experiencia física y tangible, donde cada reto resuelto permite obtener una pieza necesaria para reconstruir una silla en miniatura emblemática de la historia del diseño industrial. El objetivo del proyecto ha sido fusionar el funcionamiento de un juego de escape con el valor estético y conceptual del diseño de producto, creando un objeto que estimule la curiosidad y el aprendizaje. Para lograrlo, se ha desarrollado una caja con madera de 3 mm cortada con láser, compuesta por seis mecanismos diferentes, cada uno con un sistema de apertura singular. El proceso ha incluido una fase de investigación de materiales, la ideación y el prototipado de los mecanismos. El trabajo se ha enriquecido con colaboraciones externas como el apoyo de una marca de rotuladores especializada, aportando valor gráfico y comunicativo a la propuesta. Los resultados muestran cómo es posible reinterpretar el concepto tradicional de un Escape Box para transformarlo en una experiencia de juego con valor educativo y de colección. El proyecto propone una nueva manera de presentar el diseño industrial: no como un objeto final, sino como un proceso que se descubre paso a paso a través de la interacción. Esta propuesta es también una reflexión sobre el potencial de los juegos físicos como herramienta para transmitir conocimiento, cultura y emoción mediante la experiencia directa.
This final degree project presents the Red/Blue Chair Escape Box, an Escape Box that combines creativity, ingenuity, and industrial design. Tribox offers a physical and tangible experience, where each solved challenge provides a piece needed to reconstruct a miniature version of an iconic chair from the history of industrial design. The objective of the project has been to merge the mechanics of an escape game with the aesthetic and conceptual value of product design, creating an object that stimulates curiosity and learning. To achieve this, a box was developed using 3 mm laser-cut wood, composed of six different mechanisms, each with a unique unlocking system. The process included a research phase on materials, as well as the ideation and prototyping of the mechanisms. The project has been enriched by external collaborations, such as the support of a specialized marker brand, adding graphic and communicative value to the proposal. The results demonstrate how it is possible to reinterpret the traditional concept of an Escape Box and transform it into a game experience with both educational and collectible value. The project proposes a new way of presenting industrial design: not as a finished object, but as a process that is discovered step by step through interaction. This proposal is also a reflection on the potential of physical games as a tool to transmit knowledge, culture, and emotion through direct experience.
Bachelor thesis
Catalan
Àrees temàtiques de la UPC::Arquitectura::Disseny::Disseny industrial; Block building -- Design; Product design; Escape Box; Jocs de construcció i muntatge -- Disseny; Disseny de producte
Universitat Politècnica de Catalunya
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Open Access
Attribution-ShareAlike 4.0 International
Treballs acadèmics [82541]