Bolarín Molina, Salvador
2025-07-16
La industria de los videojuegos ha evolucionado rápidamente en los últimos años, incrementando significativamente la demanda en términos de complejidad, variedad y escala de sus escenarios. Esto ha generado desafíos importantes, particularmente para estudios pequeños y desarrolladores independientes, debido al aumento de costes operativos, tiempos de producción y recursos técnicos necesarios para desarrollar contenidos de alta calidad visual y técnica. En este contexto, la Generación Procedural de Contenidos (PCG) se ha establecido como una solución tecnológica prometedora, ofreciendo automatización y diversidad en la creación de escenarios mediante algoritmos específicos, lo que permite una mayor escalabilidad, eficiencia y reducción significativa en tiempos y costes de desarrollo. El presente Trabajo de Fin de Grado se centra en desarrollar una herramienta específica de generación procedural utilizando el software especializado Houdini, integrado de manera efectiva con Unreal Engine, para crear niveles automáticos, flexibles y escalables. Esta herramienta tiene como objetivo principal simplificar y acelerar el proceso creativo y técnico, permitiendo a diseñadores y desarrolladores generar, modificar y adaptar rápidamente niveles procedurales mediante una interfaz intuitiva basada en Houdini Digital Assets (HDA).
Bachelor thesis
Spanish
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs; Video games--Design; Houdini (Software); Generación Procedural; Houdini; Houdini Digital Asset; Unreal Engine; Videojocs--Disseny; Houdini (Programari)
Universitat Politècnica de Catalunya
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Open Access
Treballs acadèmics [82541]