dc.contributor
Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
dc.contributor.author
Sánchez Navarro, Jordi
dc.contributor.author
Aranda Juárez, Daniel
dc.date
2019-05-09T10:05:54Z
dc.date
2019-05-09T10:05:54Z
dc.identifier.uri
https://hdl.handle.net/10609/93526
dc.description.abstract
Los videojuegos forman parte esencial del ecosistema de medios que nos rodean y sin embargo, no tienen su espacio en las políticas de alfabetización mediática. Parece evidente que el juego digital transciende hoy su tradicional rol como parte de una subcultura específica para convertirse en un verdadero motor de la sociedad y la cultura digital. De ello se deriva la necesidad de una propuesta rigurosa e inclusiva de una alfabetización que conecte cultura lúdica, competencia digital y ciudadanía. Una alfabetización mediática rigurosa, que defienda la necesidad de una competencia crítica, analítica y productiva sobre los media, no pude dejar de tener presente y potenciar activamente lo relativo al juego digital y la práctica ubicuidad de la formas de juego digital en nuestra sociedad.
dc.relation
info:eu-repo/grantAgreement/CSO2014-57302-P
dc.rights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</a>
dc.subject
informe de proyecto
dc.subject
ciencias de la información y de la comunicación
dc.subject
cultura lúdica
dc.subject
competencia digital
dc.subject
informe de projecte
dc.subject
ciències de la informació i comunicació
dc.subject
cultura lúdica
dc.subject
competències digitals
dc.subject
project report
dc.subject
information and communication sciences
dc.subject
playful culture
dc.subject
digital competition
dc.subject
Electronic information resource literacy
dc.subject
Alfabetització digital
dc.subject
Alfabetización digital
dc.title
Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY): informe final de proyectos de I+D+i
dc.type
info:eu-repo/semantics/report