Detección del estado de terror en EEG gracias a la estimulación del cerebro a través de contenidos audiovisuales

dc.contributor
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
dc.contributor
Massana Raurich, Joaquim
dc.contributor.author
Acuña Zambrano, Armando Nicolás
dc.date.accessioned
2025-11-22T20:25:33Z
dc.date.available
2025-11-22T20:25:33Z
dc.date.issued
2024-09
dc.identifier
http://hdl.handle.net/10256/27734
dc.identifier
27727
dc.identifier.uri
https://hdl.handle.net/10256/27734
dc.description.abstract
Este estudio se centra en la detección del estado de terror mediante datos de electroencefalografía (EEG) inducido por estímulos audiovisuales (videojuegos), destacando la relevancia de la identificación emocional en diversas aplicaciones como interfaces cerebromáquina, educación, salud y entretenimiento. Identificar el terror tiene potencial en campos como la neurociencia, la psicología y la seguridad, con posibles aplicaciones en el tratamiento de trastornos de ansiedad y en el desarrollo de experiencias personalizadas. El trabajo aborda la compleja tarea de identificar el terror en individuos a través de EEG, utilizando el dataset público GAMEEMO [1], que incluye datos de 28 sujetos expuestos a videojuegos categorizados en cuatro emociones (aburrido, calma, terror y diversión). Estos datos fueron procesados y utilizados para entrenar modelos de Machine Learning (SVM, KNN, RFC, MLP) enfocados en la detección del terror. Los resultados mostraron que, aunque KNN tuvo un buen rendimiento en algunas métricas, su capacidad para generalizar fue limitada. Por otro lado, RFC y MLP demostraron ser más efectivos y consistentes en la detección del terror (exactitud de 76,28% y 81,46%, respectivamente), especialmente en datos no vistos (exactitud de 76,15% y 77,03%, respectivamente).
dc.description.abstract
3
dc.description.abstract
9
dc.format
application/pdf
dc.language
spa
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source
Màster en Ciència de Dades
dc.subject
Electroencefalografia
dc.subject
Electroencephalography
dc.subject
Emocions
dc.subject
Emotions
dc.subject
Machine learning
dc.subject
Aprenentatge automàtic
dc.subject
Videojocs
dc.subject
Video games
dc.subject
Terror (Emoció)
dc.subject
Terror (Emotion)
dc.title
Detección del estado de terror en EEG gracias a la estimulación del cerebro a través de contenidos audiovisuales
dc.type
info:eu-repo/semantics/masterThesis


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