Altres autors/es

Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior

Patow, Gustavo

Data de publicació

2024-09



Resum

Actualment, molts videojocs RPG aposten pel combat d’acció ràpida, deixant de banda el sistema de combat per torns típic dels JRPG clàssics. Aquest estil tradicional permetia una personalització profunda del personatge i una experiència més estratègica, com es veia en jocs com Final Fantasy VII. Amb el temps, el terme RPG ha perdut significat, i molts jugadors troben a faltar aquesta llibertat de jugar al seu ritme. Per cobrir aquest buit, el projecte proposa desenvolupar un videojoc que recuperi l’essència dels JRPGs, amb un sistema de combat per torns dinàmic i una narrativa atractiva. Objectius del projecte: Aprendre a programar amb Blueprints a Unreal Engine. Dissenyar nivells coherents amb la visió del projecte. Crear shaders i materials dinàmics. Millorar les habilitats de disseny i modelatge per enriquir l’escenari del joc.


9

Tipus de document

Projecte/Treball fi de carrera o de grau

Llengua

Català

Publicat per

Informàtica, Matemàtica aplicada i estadística

Citació recomanada

Aquesta citació s'ha generat automàticament.

Drets

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/

Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)