Disseny i desenvolupament d’un videojoc Musou 2D amb intel·ligència artificial controlada per una xarxa neuronal

Altres autors/es

Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior

Patow, Gustavo

Data de publicació

2024-09



Resum

Aquest projecte, anomenat Disseny i desenvolupament d’un videojoc Musou 2D amb intel·ligència artificial controlada per una xarxa neuronal, consisteix en demostrar que un conjunt de xarxes neuronals poden controlar l’enemic principal d’un videojoc. El videojoc de lluita anomenat Dual Elemental s’ha creat amb el motor Unity i utilitzant pixel art pel disseny dels personatges i dels assets. La IA és controlada pel model ML-Agents de Unity i el model sklearn de Python. El protagonista i el personatge jugable és en Thomas Wirlton i l’enemic principal (la IA) és en Secret Boss. Les xarxes neuronals s’han tornat una innovació per a la gestió de dades i l’anàlisi en diferents indústries com la mèdica, la robòtica, l’alimentària, a més de ser útils al cinema, als esports, a la televisió i a l’aeronàutica, entre d’altres. Per altra banda, des de l’inici dels videojocs existeixen IAs bàsiques basades en regles per controlar moviments i accions dels personatges durant la partida. Per aquesta raó el món dels videojocs ha de continuar avançant amb les xarxes neuronals si es vol evitar NPCs amb combats repetitius o diàlegs monòtons. L’objectiu principal del treball és demostrar que les xarxes neuronals poden controlar la intel·ligència artificial d’un videojoc de lluita de múltiples enemics creat des de zero.


9

Tipus de document

Projecte/Treball fi de carrera o de grau

Llengua

Català

Publicat per

Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística

Citació recomanada

Aquesta citació s'ha generat automàticament.

Drets

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/

Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)