Ludoliteracy. Videojuegos, competencia digital y aprendizajes

dc.contributor
Estudis de Ciències de la Informació i de la Comunicació - Grupo GAME
dc.contributor
Sánchez Navarro, Jordi
dc.contributor
Aranda Juárez, Daniel
dc.contributor.author
Aranda Juárez, Daniel
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Sánchez Navarro, Jordi
dc.contributor.author
Martínez-Martínez, Silvia
dc.contributor.author
Navarro Naranjo, Víctor Adolfo
dc.contributor.author
Lalueza Bosch, Ferran
dc.contributor.author
Creus, Amalia Susana
dc.contributor.author
Estanyol, Elisenda
dc.contributor.author
Montaña, Mireia
dc.contributor.author
Sanz Martos, Sandra
dc.contributor.author
Meneses, Julio
dc.contributor.author
Planells, Antonio José
dc.contributor.author
Clares, Judith
dc.date
2020-02-05T12:57:35Z
dc.date
2020-02-05T12:57:35Z
dc.date
2020-02
dc.identifier.citation
Sánchez Navarro, J.; Aranda Juárez, D. (Coord). (2020) Ludoliteracy. Videojuegos, competencia digital y aprendizajes. Universitat Oberta de Catalunya (UOC)- Grupo GAME DOI: 10.7238/uoc.ludoliteracy.2020
dc.identifier.citation
978-84-09-13481-6
dc.identifier.citation
10.7238/uoc.ludoliteracy.2020
dc.identifier.uri
https://hdl.handle.net/10609/109226
dc.description.abstract
En el actual contexto social, el juego digital es prácticamente ubicuo. No se trata únicamente de que los videojuegos inunden los comercios y los espacios publicitarios en la grandes campañas de venta del año, o de que las compañías que comercializan dispositivos digitales utilicen los juegos como uno de sus reclamos de venta, sino de que lo lúdico impregna los ámbitos de las relaciones personales, los negocios o la educación con una intensidad desconocida hasta ahora. En relación a este fenómeno, emergen dos discursos: el primero proclama la importancia de lo lúdico y su potencial para generar procesos de innovación cultural y económica en la sociedad actual, y el segundo critica la excesiva presencia de lo lúdico como una amenaza a la productividad en todos los ámbitos de la sociedad (estudios, trabajo, relaciones sociales).
dc.language.iso
spa
dc.publisher
Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
dc.relation
CSO2014-57305-P
dc.rights
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/</a>
dc.subject
cultura lúdica
dc.subject
competencia digital
dc.subject
aprendizajes
dc.subject
videojuegos
dc.subject
juego digital
dc.title
Ludoliteracy. Videojuegos, competencia digital y aprendizajes
dc.type
info:eu-repo/semantics/book


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