dc.contributor.author
Aranda Juárez, Daniel
dc.contributor.author
Sánchez Navarro, Jordi
dc.contributor.author
Martínez Martínez, Sílvia
dc.date
2015-02-07T10:13:45Z
dc.date
2015-02-07T10:13:45Z
dc.identifier.citation
978-84-942658-1-5
dc.identifier.uri
https://hdl.handle.net/10609/40821
dc.description.abstract
El informe que a continuación presentamos recoge 18 experiencias, proyectos, actividades,investigaciones o políticas más significativas que se realizan en Europa relacionadas con la alfabetización mediática en el contexto de los videojuegos (ludoliteracy). La ludoliteracy tiene como finalidad potenciar las capacidades y competencias analíticas, reflexivas y creativas alrededor del juego digital. Se trata, en conjunto, de propuestas que permiten al ciudadano (joven o adulto, profesional o usuario) y a la sociedad en general ser más conscientes de nuestros propios placeres, tener capacidad crítica y competencia creativa en el campo específico de los juegos digitales.
El objetivo final del informe es ofrecer recomendaciones en un campo socialmente controvertido y económicamente situado a la cabeza de las industrias culturales pero institucionalmente emplazado en los márgenes de las políticas educativas estatales y europeas.
dc.description.abstract
L'informe que presentem a continuació recull 18 experiències, projectes, activitats, investigacions o polítiques més significatives que es realitzen a Europa relacionades amb l'alfabetització mediàtica en el context dels videojocs (ludoliteracy). La ludoliteracy té com a finalitat potenciar les capacitats i competències analítiques, reflexives i creatives al voltant del joc digital. Es tracta, en conjunt, de propostes que permeten al ciutadà (jove o adult, professional o usuari) i a la societat en general ser més conscients dels nostres propis plaers, tenir capacitat crítica i competència creativa en el camp específic dels jocs digitals. L'objectiu final de l'informe és oferir recomanacions en un camp socialment controvertit i econòmicament situat al capdavant de les indústries culturals però institucionalment emplaçat als marges de les polítiques educatives estatals i europees.
dc.description.abstract
The report presented below includes 18 significant experiences, projects, activities, investigations and policies existing in Europe related to media literacy in the context of video games (ludoliteracy). The ludoliteracy aims to enhance the and analytical, reflective and creative capabilities around the digital game. This is, overall, proposals that allow citizens (young or old, professional or user) and society in general become more aware of our own pleasures, have critical skills and creative competence in the specific field of digital games.
The ultimate goal of the report is to provide recommendations in a socially and economically controversial field located at the head of the cultural industries but institutionally located in the margins of state and European education policies.
dc.format
application/pdf
dc.rights
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/</a>
dc.subject
educación mediática
dc.subject
media literacy
dc.subject
educació en comunicació
dc.subject
alfabetització mediàtica
dc.subject
Media literacy
dc.subject
Alfabetització mediàtica
dc.subject
Alfabetización (Computadoras)
dc.title
LUDOLITERACY Informe sobre la alfabetización mediática en el juego digital. Experiencias en Europa
dc.type
info:eu-repo/semantics/report