dc.contributor
Suelves Joanxich, Josep M.
dc.contributor.author
Rios Fernandez-Pacheco, Carles
dc.date
2011-07-08T14:40:40Z
dc.date
2011-07-08T14:40:40Z
dc.identifier.uri
http://hdl.handle.net/10609/8321
dc.description.abstract
Aquest article de revisió analitza l'ús que s'està fent dels anomenats "serious games" en el tractament dels trastorns mentals.
La recerca efectuada a les bases de dades Medline i PsycINFO han donat com a resultat la localització de 537 articles que fan referència als "serious games" i als "computer games", dels quals 71 ho fan a la seva aplicació en l'àmbit de la salut i 14 a l'àmbit mes concret dels trastorns mentals.
S'han trobat estudis que contemplen tractaments per l'esquizofrènia, el Trastorn per Dèficit d'Atenció i Hiperactivitat (TDAH), el Trastorn per Estrès Posttraumàtic (TEPT), l'autisme, el retard mental i les fòbies.
Hi ha resultats encoratjadors en quan a l'eficàcia dels tractaments utilitzant jocs d'ordinador, realitat virtual i realitat augmentada, si bé degut a ser un camp de recerca molt jove es necessita replicar molts estudis per tal de donar validesa científica als resultats provisionals
obtinguts.
dc.description.abstract
Este artículo de revisión analiza el uso que se está haciendo de los llamados "serious games" en el tratamiento de los trastornos mentales. La investigación efectuada en las bases de datos Medline y PsycINFO han dado como resultado la localización de 537 artículos que hacen referencia a los "serious games" y "computer games", de los cuales 71 lo hacen a su aplicación en el ámbito de la salud y 14 en el ámbito más concreto de los trastornos mentales. Se han encontrado estudios que contemplan tratamientos para la esquizofrenia, el Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH), el Trastorno por Estrés Postraumático (TEPT), el autismo, el retraso mental y las fobias. Hay resultados alentadores en cuanto a la eficacia de los tratamientos utilizando juegos de ordenador, realidad virtual y realidad aumentada, si bien debido a ser un campo de investigación muy joven se necesita replicar muchos estudios para dar validez científica a los resultados provisionales obtenidos.
dc.description.abstract
This paper discusses the use being made of the so-called "serious games" in the treatment of mental disorders.
dc.description.abstract
This review article discusses the use being made of so-called "serious games" in the treatment of mental disorders.
dc.format
application/pdf
dc.publisher
Universitat Oberta de Catalunya. Internet Interdisciplinary Institute (IN3)
dc.rights
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/</a>
dc.subject
realitat virtual
dc.subject
realitat augmentada
dc.subject
promoció de la salut
dc.subject
trastorns mentals
dc.subject
virtual reality
dc.subject
augmented reality
dc.subject
health promotion
dc.subject
mental disorders
dc.subject
realidad virtual
dc.subject
realidad aumentada
dc.subject
promoción de la salud
dc.subject
trastornos mentales
dc.subject
Computer games
dc.subject
Jocs per ordinador
dc.subject
Juegos para ordenador
dc.title
La utilització dels "serious games" en el tractament dels trastorns mentals : una revisió
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis