iKlubbers: diseño e implementación de una aplicación iPhone (Vol. 1)

dc.contributor
Universitat Ramon Llull. La Salle
dc.contributor.author
Gómez Maldonado, Toni
dc.date.accessioned
2025-03-11T20:27:51Z
dc.date.available
2025-03-11T20:27:51Z
dc.date.issued
2010
dc.identifier.uri
http://hdl.handle.net/20.500.14342/2789
dc.description.abstract
Este trabajo consiste en la creación de una aplicación para el famoso dispositivo móvil de Apple, iPhone. Además del reto que supone programar para esta tecnología (tiene poco más de 3 años de vida), el proyecto abarca mucho más, debemos hacer una campaña de marketing, apoyada por videos promocionales, web, póster, etc. También nos hemos visto afectados por el hecho de cambiar la metodología de trabajo que se llevaba realizando hasta ahora en ejercicios de este tipo en la universidad, ya que iKlubbers ha visto la luz gracias a 5 personas, y no una como venía siendo habitual. A continuación puede leer el resultado de 5 meses de trabajo por parte de mi equipo, centrándonos en mi parte del proyecto, para llegar al objetivo de crear una aplicación para iPhone profesional y competitiva dentro del mercado actual.
dc.description.abstract
Aquest treball consisteix en la creació d‟una aplicación per el més que conegut dispositiu móvil d‟Apple, iPhone. A més del repte que suposa programar per aquesta tecnología (te poc més de 3 anys de vida), el projecte arriba més enllà, hem de fer una campanya de marketing, recolçada per videos promocionals, web, póster, etc. També ens hem vist afectats pel fet de cambiar la metodología de treball que es portava realitzant fins ara en exercicis d‟aquest tipus a la universitat, ja que iKlubbers ha vist la llum gracies a 5 persones, i no d‟una sola com era habitual. A continuación podrá llegir el resultat de 5 de treball per part de l‟equip, fixant-nos en el meu treball, per arribar a l‟objectiu de crear una aplicación per iPhone profesional i competitiva dins el mercat actual.
dc.description.abstract
This work consists in the creation of an application for the famous Apple mobile device, iPhone. Besides the challenge of programming for this technology (a little over 3 years of life), the project encompasses much more, we should do a marketing campaign, supported by promotional videos, web, posters, etc. We have also been affected by the act of changing the methodology of work that had made so far in exercises of this kind at the university, as iKlubbers has been created thanks to 5 people, and not one as had been being usual. Here is the result of five months of the team work, focusing on my work, to reach the goal of creating a professional and competitive iPhone.
dc.format.extent
77 p.
dc.language.iso
spa
dc.relation.ispartofseries
ENG TFM MUCDEM;1796
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights
© Escola Tècnica Superior d'Enginyeria La Salle
dc.rights.uri
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject
iPhone (Telèfon intel·ligent) -- Programació -- TFM
dc.subject
Telèfons intel·ligents -- Programació -- TFM
dc.subject
Programari -- Desenvolupament -- TFM
dc.title
iKlubbers: diseño e implementación de una aplicación iPhone (Vol. 1)
dc.type
info:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.subject.udc
004
dc.subject.udc
62
dc.embargo.terms
cap
dc.rights.accessLevel
info:eu-repo/semantics/openAccess


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