dc.contributor
Universitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna
dc.contributor.author
Roura Prats, Júlia
dc.date.accessioned
2025-03-12T20:49:39Z
dc.date.available
2025-03-12T20:49:39Z
dc.identifier.uri
http://hdl.handle.net/20.500.14342/206
dc.description
TFM del Màster en Educació Especial tutoritzat per Jesús Valero García
dc.description.abstract
Per una banda, durant el segle XXI està creixent la preocupació d'atendre de forma
adequada a les persones amb necessitats especials que tenen sobretot afectades l’àmbit
de la comunicació i interacció social. Els infants amb el trastorn de l'espectre de l'autisme
en són un clar exemple que cal tenir present.
D'altra banda, les noves tecnologies de la informació i la comunicació s'han convertit en
un factor de gran influència tant pel món de l'educació com pels seus infants. En el camp
del TEA, existeix la necessitat de trobar noves estratègies i mecanismes d'ensenyament
que ajudin a desenvolupar les habilitats involucrades en la interacció social. Així doncs,
aquest estudi pretén conèixer i valorar si són efectius els videojocs de tecnologia de
realitat virtual en la millora de les habilitats socials a partir d'una proposta d'intervenció
en grup d'infants amb TEA.
dc.description.abstract
On the one hand, during the twenty-first century the concern about responding properly
to people with special needs is increasing, particularly with the ones who have affected
the area related to communication and social interaction. Children with the disorder of
autism spectrum are a clear example that must be taken into consideration.
On the other hand, new information and communications technology have become a
factor of great influence both in the world of education as for their children. In the field of
ASD, there is a need to find new teaching strategies and mechanisms that will help to
develop the skills involved in social interaction. Thus, this study aims to determine and
assess whether video games of virtual reality are effective virtual in improving social skills
through an intervention proposal in a group of children with ASD.
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.uri
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject
Educació especial -- TFM
dc.subject
Videojocs -- Ús terapèutic -- TFM
dc.subject
Realitat virtual -- TFM
dc.subject
Infants autistes -- TFM
dc.subject
Habilitats socials -- TFM
dc.title
El videojoc de realitat virtual com a eina per a millorar les habilitats socials en l’àmbit de trastorn de l’espectre de l’autisme: Pico's adventure
dc.type
info:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.rights.accessLevel
info:eu-repo/semantics/openAccess