Los senderos lúdicos que se bifurcan: el juego como mundo y el laberinto como estructura primordial

Other title

The videoludic labyrinth as a mythical structure: from Teseo’s multicursal search to Ariadne’s thread

Publication date

2021-07-12



Abstract

El laberinto ha sido tradicionalmente una de las estructuras físicas, psicológicas y simbólicas más relevantes y enigmáticas del mundo cultural occidental. Fértil como marco mítico para la literatura y el cine, apenas se ha explorado su impacto en el diseño de los videojuegos contemporáneos. Por ello, en este artículo exploramos cómo el laberinto, entendido como criterio de diseño físico y mítico, ha inspirado el videojuego tanto desde la perspectiva ludológica e interactiva como desde la visión simbólica de los mundos ludoficcionales. A partir de la herencia del juego analógico y los primeros videojuegos, realizamos una primera delimitación conceptual entre juego unicursal o labyrinth, multicursal o maze y rizomático. [...]

Document Type

Article

Document version

Published version

Language

Spanish

Subjects and keywords

Videojuegos; Laberinto; Teseo; Minotauro; Ariadna

Pages

16 p.

Publisher

Universidad Complutense de Madrid

Published in

Arte, Individuo y Sociedad. 2021;33(4):1079-1093

Recommended citation

Planells de la Maza AJ. Los senderos lúdicos que se bifurcan: el juego como mundo y el laberinto como estructura primordial. Arte, Individuo y Sociedad. 2021;33(4):1079-1093. DOI: 10.5209/aris.68408

Rights

Attribution 4.0 International

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