Resultados académicos y satisfacción de estudiantes en la historia de la enfermería : transformando el aprendizaje

dc.contributor.author
Noell Boix, Rosa
dc.contributor.author
Malagón Aguilera, M. Carmen
dc.contributor.author
Jordi Benítez-Muñoz
dc.date.accessioned
2026-03-13T19:34:26Z
dc.date.available
2026-03-13T19:34:26Z
dc.date.issued
2025-11
dc.identifier
http://hdl.handle.net/10256/28427
dc.identifier.uri
https://hdl.handle.net/10256/28427
dc.description.abstract
La gamificación como estrategia educativa comenzó a consolidarse a principios de los años 2000, impulsada por Nick Pelling, quien vinculó elementos propios de los videojuegos con la programación educativa. Desde entonces, su aplicación se ha extendido a diversos niveles formativos, incluida la educación superior1 . Sus fundamentos teóricos se apoyan en la teoría del juego, que plantea que los elementos lúdicos pueden estimular el aprendizaje mediante recompensas, desafíos y competencia2,3. Esta perspectiva se complementa con el aprendizaje cooperativo, que promueve la interdependencia y la responsabilidad compartida, especialmente en disciplinas como las ciencias sociales y la salud4 . La incorporación de metodologías innovadoras como el trabajo cooperativo, la generación de imágenes mediante inteligencia artificial (IA) y la gamificación permite crear entornos de aprendizaje que favorecen la motivación intrínseca, el pensamiento crítico y la colaboración entre estudiantes. Estas estrategias resultan clave para adaptar la educación universitaria a las nuevas demandas formativas, superando las limitaciones del modelo tradicional y promoviendo una participación activa y significativa
dc.format
application/pdf
dc.language
spa
dc.publisher
Instituto de Salud Carlos III (ISCIII). Unidad de Investigación en Cuidados de Salud (Investén)
dc.relation
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/isbn/978-84-09-80575-4
dc.rights
Attribution 4.0 International
dc.rights
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.rights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source
Llibres / Capítols de LLibre (D-I)
dc.subject
Estratègies d'aprenentatge
dc.subject
Learning strategies
dc.subject
Infermeria--Història
dc.subject
Nursing--History
dc.subject
Ensenyament--Treball en equip
dc.subject
Group work in education
dc.subject
Intel·ligència artificial
dc.subject
Artificial intelligence
dc.subject
Ludificació
dc.subject
Gamification
dc.title
Resultados académicos y satisfacción de estudiantes en la historia de la enfermería : transformando el aprendizaje
dc.type
info:eu-repo/semantics/bookPart
dc.type
info:eu-repo/semantics/publishedVersion


Files in this item

FilesSizeFormatView

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)