dc.contributor
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
dc.contributor
Patow, Gustavo
dc.contributor.author
Timoteo Berzosa, Saúl
dc.date.accessioned
2025-05-31T20:12:05Z
dc.date.available
2025-05-31T20:12:05Z
dc.identifier
http://hdl.handle.net/10256/26852
dc.identifier.uri
http://hdl.handle.net/10256/26852
dc.description.abstract
Els videojocs amb perspectiva isomètrica han estat presents des dels inicis del mitjà, destacant per la seva capacitat de simular tridimensionalitat en dues dimensions. Aquesta tècnica continua sent popular, especialment entre els estudis independents, que la fan servir per oferir experiències innovadores sense saturar el mercat.
El projecte proposa desenvolupar un videojoc isomètric de trencaclosques amb elements de combat, aprofitant la visibilitat que ofereix aquesta perspectiva per a la resolució d’enigmes i afegint acció per evitar la monotonia. L’objectiu és crear una demo jugable que sembli completa però que pugui ampliar-se en el futur.
Els objectius específics inclouen:
Disseny de nivells intuïtius i coherents amb la perspectiva isomètrica.
Desenvolupament d’intel·ligències artificials per a aliats i enemics.
Interacció fluida amb l’entorn i els NPCs.
Poliment de mecàniques i narrativa ambiental per oferir una experiència immersiva.
dc.description.abstract
9
dc.format
application/pdf
dc.publisher
Informàtica, Matemàtica aplicada i estadística
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source
Disseny i Desenvolupament de Videojocs (TFG)
dc.subject
Projecció isomètrica -- Jocs per ordinador
dc.subject
Isometric projection -- Computer games
dc.subject
Unity (Computer file)
dc.title
Diseño y desarrollo de un videojuego de aventuras en perspectiva isométrica
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis