Title:
|
Real-time per-face texture mapping on the GPU
|
Author:
|
Fahlbusch Aguado, Roland
|
Other authors:
|
Dachsbacher, Carsten; Liktor, Gábor |
Abstract:
|
Treball realitzat en el marc d'un programa de mobilitat amb el Karlsruhe Institute of Technology (KIT - University of the State of Baden-Wuerttemberg and National Laboratory of the Helmholtz Association) |
Abstract:
|
Se trata de la implementación de un método de texturación por caras en tiempo real que trabaja con "out-of-core textures". Texturas tan grandes que sobrepasan la capacidad de memoria de la GPU. En cuanto a esto se ha trabajado con varias estrategias de caché para ver cuál de ellas funcionaba mejor. |
Subject(s):
|
-Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Infografia -Computer graphics -Real-time data processing -Computer animation -Per face texturing -out-of-core -ptex -gigavoxel -virtual textures -Infografia -Temps real (Informàtica) -Animació per ordinador |
Rights:
|
|
Document type:
|
Bachelor Thesis |
Published by:
|
Universitat Politècnica de Catalunya; Karlsruher Institut für Technology
|
Share:
|
|