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               <dc:title>Análisis del diseño interactivo de las mejores apps educativas para niños de cero a ocho años. / An Analysis of the Interaction Design of the Best Educational Apps for Children Aged Zero to Eight.</dc:title>
               <dc:creator>Crescenzi Lanna, Lucrezia</dc:creator>
               <dc:creator>Grané, Mariona</dc:creator>
               <dc:subject>Interacció persona-ordinador</dc:subject>
               <dc:subject>Infància</dc:subject>
               <dc:subject>Sistemes de comunicacions mòbils en l'educació</dc:subject>
               <dc:subject>Human-computer interaction</dc:subject>
               <dc:subject>Childhood</dc:subject>
               <dc:subject>Mobile communication systems in education</dc:subject>
               <dc:description>La proliferación de dispositivos móviles y su uso por parte de niños de todas las edades crea dudas acerca de su calidad y adecuación entre familias y educadores. Ante la falta de un sistema acordado u oficial de clasificación de aplicaciones infantiles, se suelen consultar webs especializadas o blogs de expertos para escoger las apps. Este artículo presenta los resultados de un análisis de contenido de las características del diseño visual e interactivo de 100 aplicaciones educativas recomendadas por expertos internacionales dirigidas a niños entre seis meses y ocho años. Se analiza además la adaptabilidad al target infantil, a partir de una ficha de análisis diseñada por cuatro investigadores. Con la finalidad de buscar y promover la calidad en las aplicaciones móviles para niños, esta investigación se enmarca en los estudios de la interacción niño-ordenador (HCI-CCI) desde una perspectiva pedagógica y de la psicología del desarrollo. Quiere ser una aportación sobre los criterios clave en el diseño de aplicaciones infantiles para el entretenimiento y el aprendizaje. Los resultados del análisis estadístico indican una escasa calidad del diseño visual e interactivo de la muestra y unos contenidos que reproducen los problemas del currículum escolar. Incluso algunas aplicaciones que se caracterizan por adaptar su contenido y diseño al target infantil, presentan también errores que pueden obstaculizar la comprensión y las interacciones del usuario.</dc:description>
               <dc:date>2016-02-03T09:39:38Z</dc:date>
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               <dc:date>2016-01-01</dc:date>
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               <dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
               <dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
               <dc:relation>http://dx.doi.org/10.3916/C46-2016-08</dc:relation>
               <dc:relation>Comunicar. Revista de Medios de Comunicación y Educación, 2016, vol. 24, num. 46, p. 77-85</dc:relation>
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               <dc:rights>cc-by-nc-sa (c) Grupo Comunicar, 2016</dc:rights>
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               <dc:publisher>Grupo Comunicar</dc:publisher>
               <dc:source>Articles publicats en revistes (Biblioteconomia, Documentació i Comunicació Audiovisual)</dc:source>
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