<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-17T14:04:55Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2117/84154" metadataPrefix="oai_dc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2117/84154</identifier><datestamp>2025-07-22T20:29:01Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
   <dc:title>Introducción a la háptica: nuevos dispositivos de entrada/salida</dc:title>
   <dc:creator>Andreu Toribio, Vanessa</dc:creator>
   <dc:creator>Torronteras López, Antonio</dc:creator>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::Enginyeria de la telecomunicació</dc:subject>
   <dc:subject>Haptic devices</dc:subject>
   <dc:subject>Machine learning</dc:subject>
   <dc:subject>Robots -- Control systems</dc:subject>
   <dc:subject>Dispositivos hápticos</dc:subject>
   <dc:subject>Realidad virtual/aumentada</dc:subject>
   <dc:subject>Dispositivos entrada/salida</dc:subject>
   <dc:subject>Dispositius hàptics</dc:subject>
   <dc:subject>Aprenentatge automàtic</dc:subject>
   <dc:subject>Robots -- Sistemes de control</dc:subject>
   <dc:description>In this project, a review of the state of the art on virtual reality and augmented reality, input and output devices and haptic technology takes place in order to evaluate the role of haptic technology in the Human Computer Interaction (HCI). The starting point of the project is the broad increasing interest in technologies such as virtual reality or augmented reality, on one hand, and the haptic technology, on the other. We are seeing a great technological leap, mainly through audio visual dispositives (HMD Head- mounted display, headphones or glasses virtual reality) but with some forthcoming haptic devices, which are still unusual for the consumer. Nowadays, the technology seems to have reached enough maturity, in terms of hardware and software, for generating virtual environments of practical use by massive and unskilled user. Nevertheless, the desire sense of immersion is not yet complete: we can see, we can hear, but we can't touch. The requirements for these systems are becoming more and more demanding on realistic sensations to faithful recreate the immersion, by introducing the sense of touch as essential ingredient in the virtual environments. Then, the haptic technology comes as a natural step to all these audio visual novelties, as an essential role to build and manipulate virtual objects and scenes. Once the review of the state of the art is done, a conceptual design of a system based on input and output haptic is made to carry out a practical implementation of the solution and analyse the results obtained through some user tests.</dc:description>
   <dc:description>En  el  presente  trabajo  se  realiza  una  revisión  del  estado  del  arte  de  realidad &#xd;
virtual  y  realidad  aumentada&#xd;
,&#xd;
dispositivos  de  entrada  y  salida&#xd;
,&#xd;
y&#xd;
tecnología &#xd;
háptica  con  el  objetiv&#xd;
o  de  ver  de  qué  manera  contribuye  la  háptica  en &#xd;
la &#xd;
Interacción Persona&#xd;
-&#xd;
Computadora&#xd;
.&#xd;
El  punto  de  partida  del  proyecto  es  el&#xd;
auge  que  están  viviendo  tecnologías &#xd;
como realidad virtual o&#xd;
realidad aumentada por un lado y la tecnología háptica &#xd;
por otro.&#xd;
Este au&#xd;
ge muestra el gran salto tenológico, en términos de madurez, &#xd;
entre  los  dispositives  audivisuales  (HMD, &#xd;
Head&#xd;
-&#xd;
mounted  display&#xd;
, &#xd;
casco&#xd;
s  o &#xd;
gafes&#xd;
de  realidad  virtual&#xd;
)  y  los  dispositives  hápticos,  aún  de  poco  desarrollo &#xd;
para el usuario masivo.&#xd;
En  la  actualidad  l&#xd;
a  tecnología  parece  haber  alcanzado  la  madurez  suficiente, &#xd;
en  términos  de&#xd;
hardware&#xd;
y&#xd;
en &#xd;
software&#xd;
para  la  generación  de  entornos &#xd;
virtuales &#xd;
para  el  uso  práctico  por  el &#xd;
público&#xd;
masivo  y  no  especializado&#xd;
.  Aun &#xd;
así,  la  sensación  de  inmersión  que  obtenemos  no  sie&#xd;
mpre  resulta  del  todo &#xd;
completa  ya  que  podemos  ver,  podemos  oír,  pero  no  podemos  tocar.  La &#xd;
necesidad actual de que estos sistemas sean cada vez más realistas obliga a &#xd;
introducir  el  sentido  del  tacto  aumentando  de  forma  considerable  nuestra &#xd;
inmersión en ento&#xd;
rnos virtuales.&#xd;
Así  pues,  la  tecnología  háptica,  se  presenta  como  un  paso  natural  a  todas &#xd;
estas  novedades  audiovisuales,  jugando  un  papel  esencial  a  la  hora  de &#xd;
construir y manipular escenarios y objetos virtuales.&#xd;
Una  vez  realizada  una  revisión  del  est&#xd;
ado  del  arte,  se  realiza  un  diseño &#xd;
conceptual de un sistema de entrada y salida basado en háptica para llevar a &#xd;
cabo  una  implementación  práctica  de  la  solución  y  analizar  los  resultados &#xd;
obtenidos mediante la realización de ensayos y pruebas</dc:description>
   <dc:date>2015-09-25</dc:date>
   <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/2117/84154</dc:identifier>
   <dc:language>spa</dc:language>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/</dc:rights>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
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