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   <dc:title>Desarrollo de material docente para el aprendizaje de un programa geotécnico de análisis por ordenador</dc:title>
   <dc:creator>Maldonado Fernández, Miguel</dc:creator>
   <dc:contributor>Olivella Pastallé, Sebastià</dc:contributor>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::Enginyeria civil::Geotècnia::Mecànica de sòls</dc:subject>
   <dc:subject>Soil mechanics -- Computer programs</dc:subject>
   <dc:subject>Mecànica dels sòls -- Programes d'ordinador</dc:subject>
   <dc:description>El presente trabajo tiene como objetivo proporcionar material docente para el&#xd;
aprendizaje del programa geotécnico de análisis por ordenador GiD. Este material se&#xd;
presenta en forma de tres tutoriales de distintos niveles de dificultad y detalle.&#xd;
Se ha incluido un capítulo en el que se define de forma muy general los conceptos&#xd;
básicos del programa. GiD es un programa gráfico, destinado a la definición y&#xd;
preparación de los datos destinados a realizar una simulación numérica, así como la&#xd;
visualización de sus resultados. Para trabajar con este programa, es necesario cargar un&#xd;
tipo de problema, ya que GiD no esta especializado en un tipo de análisis, ni conoce&#xd;
ningún material o condición. El tipo de problema utilizado es el Code_Bright, el cual&#xd;
ha sido facilitado por el departamento de Enginyeria del Terreny, Cartogràfica i&#xd;
Geofísica de la UPC.&#xd;
En el capitulo 3, “Descripción de los tutoriales desarrollados”, se explica el problema&#xd;
teórico, los objetivos docentes, y los resultados técnicos, que presentan cada tutorial.&#xd;
Cada descripción aparece desglosada en tres partes. En la primera definimos el caso&#xd;
planteado, donde se incluyen los datos de los materiales, las cargas exteriores aplicadas,&#xd;
los intervalos de tiempo necesarios y un esquema en el cual se define el dominio del&#xd;
problema y las condiciones de contorno. La segunda parte engloba los objetivos que se&#xd;
pretenden conseguir desde un punto de vista docente, es decir, los conocimientos que&#xd;
debe adquirir el usuario al realizar el tutorial. Y por último, en la tercera, se reflejan los&#xd;
resultados obtenidos con cada uno de los modelos construidos.&#xd;
Además de los tres tutoriales, se incluye un capítulo en el trabajo en el que se definen&#xd;
varios casos de especial interés, ya sea por los resultados que se pretenden obtener o por&#xd;
las situaciones que se producen. La interacción de dos zapatas cercanas, una pantalla no&#xd;
arriostrada o la construcción de un terraplén para la contención de agua, son algunas de&#xd;
estas situaciones.&#xd;
El primer tutorial, “Tutorial I: Zapata circular superficial”, simula la construcción de&#xd;
una zapata circular de 20m de diámetro sobre un terreno elástico (E, B). Este modelo es&#xd;
el más sencillo de todos y el tutorial explica con mucho detalle cada paso que se&#xd;
realiza. En esta simulación se han definido dos intervalos para poder aumentar el&#xd;
modulo de Young.&#xd;
El segundo tutorial, “Tutorial II: Zapata corrida”, simula una zapata corrida sobre un&#xd;
terreno elástico no lineal. En este modelo el nivel freático se encuentra en superficie, y&#xd;
por tanto, se generan presiones intersticiales. El objetivo técnico de este tutorial es el&#xd;
cálculo de los asientos de consolidación inducidos por la disipación de las presiones&#xd;
intersticiales. Esta simulación se divide en cuatro intervalos. En el primero, se&#xd;
sobrecarga el terreno con una carga repartida. En los dos intervalos siguientes, el dos y&#xd;
el tres, se carga la zapata en dos fases. El último intervalo dura hasta el día 200, y es&#xd;
donde se produce la disipación de las presiones intersticiales junto con los asientos&#xd;
diferidos.&#xd;
El último tutorial, “Tutorial III: Construcción de pantalla”, representa la construcción de&#xd;
una pantalla en un terreno elástico no lineal, que puede desarrollar deformaciones&#xd;
plásticas en caso de llegar a rotura. Este tutorial se ha redactado con un nivel de detalle&#xd;
mucho menor que el de los otros dos. El objetivo de la simulación es la determinación&#xd;
de los movimientos que se producen en la pantalla, inducidos por la excavación del&#xd;
terreno en dos etapas de 5m cada una. Este caso se divide en cuatro intervalos. En el&#xd;
primer intervalo, se sobrecarga el terreno con una carga repartida. En los intervalos dos y tres, se llevan a cabo las dos etapas de excavación. Por último, en el cuarto intervalo,&#xd;
se aplican dos cargas puntuales en el extremo superior de la pantalla.</dc:description>
   <dc:date>2010-10-21</dc:date>
   <dc:type>Master thesis (pre-Bologna period)</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/2117/80991</dc:identifier>
   <dc:language>spa</dc:language>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/</dc:rights>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
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