<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-13T01:37:47Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2117/76784" metadataPrefix="oai_dc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2117/76784</identifier><datestamp>2025-07-16T22:23:00Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452949</setSpec></header><metadata><oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
   <dc:title>Análisis de uso de la gamificación en la enseñanza de la informática</dc:title>
   <dc:creator>Vargas-Enríquez, Juan</dc:creator>
   <dc:creator>García-Mundo, Lilia</dc:creator>
   <dc:creator>Genero, Marcela</dc:creator>
   <dc:creator>Piattini, Mario</dc:creator>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica</dc:subject>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge</dc:subject>
   <dc:subject>Computer science -- Study and teaching</dc:subject>
   <dc:subject>Educational games</dc:subject>
   <dc:subject>Gamificación</dc:subject>
   <dc:subject>Revisión de la literatura</dc:subject>
   <dc:subject>Enseñanza de la Informática.</dc:subject>
   <dc:subject>Informàtica -- Ensenyament</dc:subject>
   <dc:subject>Jocs educatius</dc:subject>
   <dc:description>Resumen:&#xd;
Gamificación es un anglicismo ampliamente utilizado&#xd;
que proviene de la palabra gamification, y define el&#xd;
uso de elementos de diseño de juegos y técnicas de&#xd;
diseño de juegos en contextos ajenos a los juegos. La&#xd;
gamificación es considerada una de las tecnologías&#xd;
emergentes más importantes y se estima que será&#xd;
ampliamente adoptada en la educación en un plazo de&#xd;
2 a 3 años [8]. El objetivo principal de este trabajo es&#xd;
investigar la evidencia existente sobre la influencia&#xd;
del uso de aplicaciones gamificadas en la mejora del&#xd;
rendimiento de los estudiantes en la enseñanza de la&#xd;
Informática. Los resultados muestran que el uso de la&#xd;
gamificación ejerce una influencia significativa en la&#xd;
mejora del rendimiento de los estudiantes. Así mismo&#xd;
encontramos resultados significativos en la satisfacción&#xd;
y la actitud de los estudiantes con respecto al uso&#xd;
de aplicaciones gamificadas. Sin embargo, estos&#xd;
resultados deben ser considerados como preliminares,&#xd;
ya que la evidencia empírica es aun escasa.</dc:description>
   <dc:description>Abstract:&#xd;
Gamification is defined as the use of game design&#xd;
elements in non-game contexts. Gamification is&#xd;
considered one of the most important emerging&#xd;
technologies and is expected to be widely adopted in&#xd;
education within 2 to 3 years [8]. The main objective&#xd;
of this work is to investigate evidence of the influence&#xd;
of the use of gamified applications on the improvement&#xd;
of student performance in computer science&#xd;
teaching. The results show that the use of gamification&#xd;
has a significant influence on improving&#xd;
student performance in this area. We also found&#xd;
significant results as regards satisfaction and student&#xd;
attitude when gamified applications are used. These&#xd;
results however should be considered as preliminary&#xd;
since empirical evidence is still scarce.</dc:description>
   <dc:date>2015-07-08</dc:date>
   <dc:type>Conference report</dc:type>
   <dc:identifier>Vargas-Enríquez, Juan [et al.]. Análisis de uso de la gamificación en la enseñanza de la informática. A: JENUI 2015. "Actas de las XXI Jornadas de la Enseñanza Universitaria de la Informática". Universitat Oberta La Salle ed. Andorra la Vella: Universitat Oberta La Salle, 2015, p. 105-112.</dc:identifier>
   <dc:identifier>978-99920-70-10-9</dc:identifier>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/2117/76784</dc:identifier>
   <dc:identifier>DL: AND.92-2015</dc:identifier>
   <dc:language>spa</dc:language>
   <dc:relation>Jornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática (21es:  2015 : Andorra la Vella)</dc:relation>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/</dc:rights>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain</dc:rights>
   <dc:format>8 p.</dc:format>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:publisher>Universitat Oberta La Salle</dc:publisher>
</oai_dc:dc></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>