<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-14T03:26:13Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2117/448970" metadataPrefix="oai_dc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2117/448970</identifier><datestamp>2025-12-11T20:33:28Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
   <dc:title>Serious game sobre rutes de muntanya</dc:title>
   <dc:creator>Acosta Iglesias, Luca</dc:creator>
   <dc:contributor>Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Ciències de la Computació</dc:contributor>
   <dc:contributor>Argudo Medrano, Óscar</dc:contributor>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Programació</dc:subject>
   <dc:subject>Serious games</dc:subject>
   <dc:subject>Mountains--Recreational use</dc:subject>
   <dc:subject>Video games--Programming</dc:subject>
   <dc:subject>Terrenys</dc:subject>
   <dc:subject>Textures</dc:subject>
   <dc:subject>Algorismes</dc:subject>
   <dc:subject>Òptim</dc:subject>
   <dc:subject>Mapes</dc:subject>
   <dc:subject>Navegació</dc:subject>
   <dc:subject>Traçat</dc:subject>
   <dc:subject>Aplicació</dc:subject>
   <dc:subject>Videojoc</dc:subject>
   <dc:subject>Càmeres</dc:subject>
   <dc:subject>Graella</dc:subject>
   <dc:subject>Allaus</dc:subject>
   <dc:subject>Mètriques</dc:subject>
   <dc:subject>Interfície</dc:subject>
   <dc:subject>Usuari</dc:subject>
   <dc:subject>Dades</dc:subject>
   <dc:subject>Nivells</dc:subject>
   <dc:subject>Terrains</dc:subject>
   <dc:subject>Textures</dc:subject>
   <dc:subject>Algorithms</dc:subject>
   <dc:subject>Optimal</dc:subject>
   <dc:subject>Maps</dc:subject>
   <dc:subject>Navigation</dc:subject>
   <dc:subject>Path tracing</dc:subject>
   <dc:subject>Application</dc:subject>
   <dc:subject>Videogame</dc:subject>
   <dc:subject>Cameras</dc:subject>
   <dc:subject>Grid</dc:subject>
   <dc:subject>Bresenham</dc:subject>
   <dc:subject>Avalanches</dc:subject>
   <dc:subject>Metrics</dc:subject>
   <dc:subject>Interface</dc:subject>
   <dc:subject>User</dc:subject>
   <dc:subject>Player</dc:subject>
   <dc:subject>Data</dc:subject>
   <dc:subject>Levels</dc:subject>
   <dc:subject>Jugador</dc:subject>
   <dc:subject>Jocs seriosos</dc:subject>
   <dc:subject>Turisme de muntanya</dc:subject>
   <dc:subject>Videojocs--Programació</dc:subject>
   <dc:description>En els darrers anys, la manera en què les persones interactuen amb els entorns naturals s'ha vist transformada. Malgrat la gran oferta d'eines de planificació de rutes de muntanya, aquestes no acaben d'oferir una anàlisi detallada de les condicions del terreny o bé manquen algunes funcionalitats essencials. Aquest projecte té com a objectiu desenvolupar una aplicació gràfica i interactiva, basada en el funcionament d'un videojoc, que permeti als usuaris crear i avaluar rutes sobre un terreny 3D. D'aquestes rutes s'avaluaran diferents paràmetres com el pendent, la dificultat o el risc potencial (com les allaus). A més, aquest treball permet a diferents grups de recerca plantejar els seus estudis a partir d'aquesta eina.</dc:description>
   <dc:description>In recent years, the way people interact with natural environments has been transformed. Despite the wide range of mountain route planning tools, these do not offer a detailed analysis of terrain conditions or lack some essential functionalities. This project aims to develop a graphical and interactive application, based on the operation of a video game, that allows users to create and evaluate routes on a 3D terrain. These routes will be evaluated for different parameters such as slope, difficulty or potential risk (such as avalanches). It also allows different research groups to propose their studies based on this tool.</dc:description>
   <dc:description>En los últimos años, la forma en que las personas interactúan con los entornos naturales se ha visto transformada. A pesar de la gran oferta de herramientas de planificación de rutas de montaña, éstas no acaban de ofrecer un análisis detallado de las condiciones del terreno o carecen de algunas funcionalidades esenciales. Este proyecto tiene como objetivo desarrollar una aplicación gráfica e interactiva, basada en el funcionamiento de un videojuego, que permita a los usuarios crear y evaluar rutas sobre un terreno 3D. De estas rutas se evaluarán diferentes parámetros como la pendiente, la dificultad o el riesgo potencial (como los aludes). Además, este trabajo permite a diferentes grupos de investigación plantear sus estudios a partir de esta herramienta.</dc:description>
   <dc:date>2025-06-26</dc:date>
   <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/2117/448970</dc:identifier>
   <dc:identifier>196751</dc:identifier>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/2117/448970</dc:identifier>
   <dc:language>cat</dc:language>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
</oai_dc:dc></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>