<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-19T19:15:42Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2117/448632" metadataPrefix="oai_dc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2117/448632</identifier><datestamp>2025-12-11T21:01:50Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
   <dc:title>Amic virtual: prototip d'IA local per a experiències psicològiques immersives</dc:title>
   <dc:creator>Martínez Somolinos, Sergi</dc:creator>
   <dc:contributor>Mateo Navarro, Ramon</dc:contributor>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs</dc:subject>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Intel·ligència artificial</dc:subject>
   <dc:subject>Video games -- Design</dc:subject>
   <dc:subject>Artificial intelligence</dc:subject>
   <dc:subject>Experiència immersiva</dc:subject>
   <dc:subject>Amic virtual</dc:subject>
   <dc:subject>Assistent virtual</dc:subject>
   <dc:subject>Ètica de la IA</dc:subject>
   <dc:subject>Flask</dc:subject>
   <dc:subject>IA local</dc:subject>
   <dc:subject>Narrativa per fases</dc:subject>
   <dc:subject>Terror psicològic</dc:subject>
   <dc:subject>Unity</dc:subject>
   <dc:subject>Videojocs -- Disseny</dc:subject>
   <dc:subject>Intel·ligència artificial</dc:subject>
   <dc:description>Aquest treball es centra en la creació i implementació d'un amic virtual (Desktop Pet) amb intel·ligència artificial (IA), dissenyat específicament per provocar i induir efectes de terror psicològic en els usuaris. Mitjançant l'ús de tècniques avançades de processament del llenguatge "PytHon" + "C#", simulació d'emocions i comportaments adaptatius, aquest agent virtual interactuarà amb els usuaris en temps real, creant situacions personalitzades que generin un sentiment de por i inquietud. OBJECTIUS: L'objectiu principal és desenvolupar un sistema capaç de produir experiències de terror psicològic efectives mitjançant interaccions amb un agent virtual, explorant així els límits i les capacitats de la IA per influir en l'estat emocional humà i proporcionar una comprensió més profunda dels mecanismes psicològics que poden ser explotats per generar una sensació de terror en un entorn segur i controlat.</dc:description>
   <dc:description>El present projecte estudia la integració d’una intel·ligència artificial progressiva en el desenvolupament d’un videojoc indie de terror psicològic, on l’element central és un amic virtual integrat dins del sistema operatiu. La motivació sorgeix d’una col·lisió d’interessos: la passió pels videojocs i la fascinació pel món de la ciberseguretat. L’objectiu és fusionar aquests àmbits per donar lloc a un prototip experimental, amb un estil de joc arriscat, innovador i poc explorat fins ara. Els objectius abracen des de la recerca i adaptació de models d’IA fins a la seva aplicació en la generació de diàlegs dinàmics, la gestió d’emocions i comportaments i la creació de recursos narratius i audiovisuals que reforcin l’atmosfera de terror. Paral·lelament, també es treballarà en la part més artística i tècnica: el disseny d’assets, la producció de textures i la programació del prototip. El motor escollit és Unity, que actua com a nucli on convergeixen tots aquests components. Pel que fa a la metodologia, aquesta inclou una corba d’aprenentatge orientada a l’experimentació amb la integració de sistemes en un entorn operatiu, l’anàlisi i avaluació de models d’IA i el disseny de la interacció entre la interfície i l’avatar virtual. S’espera que l’ús de la IA no només enriqueixi l’experiència immersiva del jugador, sinó que també esdevingui una eina funcional, capaç de generar continguts útils com resums, poemes o receptes de cuina, tot mantenint la coherència amb el rol narratiu del personatge. El resultat esperat és un prototip funcional, òptim i adaptat a les limitacions temporals del projecte. Malgrat que pugui presentar alguns petits errors, el veritable objectiu és demostrar la viabilitat de la idea i comprovar si pot aportar noves dimensions a l’experiència immersiva dins del gènere de terror psicològic. Aquest prototip servirà com a base per a possibles millores i optimitzacions futures, amb la intenció que pugui inspirar o ser utilitzat com a fragment en el desenvolupament de videojocs més amplis. A més, es pretén contribuir al coneixement tècnic i creatiu dins la comunitat indie, oferint un cas d’estudi sobre com la IA pot obrir camins cap a noves experiències interactives.</dc:description>
   <dc:date>2025-10-06</dc:date>
   <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/2117/448632</dc:identifier>
   <dc:identifier>CITM-781</dc:identifier>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/2117/448632</dc:identifier>
   <dc:language>cat</dc:language>
   <dc:rights>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
</oai_dc:dc></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>