<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-17T06:42:52Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2117/448625" metadataPrefix="didl">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2117/448625</identifier><datestamp>2026-03-16T08:19:00Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><d:DIDL xmlns:d="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/did/didl.xsd">
   <d:Item id="hdl_2117_448625">
      <d:Descriptor>
         <d:Statement mimeType="application/xml; charset=utf-8">
            <dii:Identifier xmlns:dii="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS" xsi:schemaLocation="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/dii/dii.xsd">urn:hdl:2117/448625</dii:Identifier>
         </d:Statement>
      </d:Descriptor>
      <d:Descriptor>
         <d:Statement mimeType="application/xml; charset=utf-8">
            <oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
               <dc:title>Rockport Riders, un videojoc creat amb Unreal Engine 5</dc:title>
               <dc:creator>Escandell Alonso, Marc</dc:creator>
               <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs</dc:subject>
               <dc:subject>Video games -- Design</dc:subject>
               <dc:subject>Video games -- Programming</dc:subject>
               <dc:subject>Videojoc</dc:subject>
               <dc:subject>Carreres</dc:subject>
               <dc:subject>Arcade</dc:subject>
               <dc:subject>Desenvolupament</dc:subject>
               <dc:subject>Disseny</dc:subject>
               <dc:subject>Unreal Engine</dc:subject>
               <dc:subject>Videojocs -- Disseny</dc:subject>
               <dc:subject>Videojocs -- Programació</dc:subject>
               <dc:description>Aquest treball de fi de grau té com a objectiu el desenvolupament de Rockport Riders, un videojoc de carreres en tercera persona creat amb Unreal Engine 5. S'emmarca dins el subgènere combat-racing, on els jugadors poden usar power-ups i mecàniques de combat mentre competeixen en una carrera, inspirant-se en referents com Mario Kart, WipeOut i Pacer. A diferència de moltes propostes AAA actuals que busquen realisme i simulació, aquest projecte opta per una jugabilitat arcade, dinàmica i accessible, amb una estètica retro-futurista marcada pel vaporwave i el cyberpunk. El problema detectat és la manca de varietat i innovació dins del panorama dels jocs de carreres AAA. Tot i l’auge recent del gènere per part de la comunitat indie, poques propostes exploren noves mecàniques o estètiques diferenciades. Aquest TFG pretén omplir aquest buit amb una proposta original, tècnicament solvent i viable per a ser desenvolupada per una sola persona. Els objectius inclouen: crear mecàniques pròpies i adaptades al gènere, implementar-les mitjançant Blueprints, experimentar amb controls de hover-vehicles, desenvolupar un sistema de vida i col·lisions, integrar elements visuals i sonors coherents amb l'estil artístic, i utilitzar eines de gestió com HackNPlan en una metodologia iterativa incremental. El desenvolupament ha combinat fases de preproducció (GDD, DAFO, pla de contingències), producció (vehicle, escenaris, UI, power-ups, sistema multijugador local, etc.) i postproducció (playtests i recollida de feedback). Com a resultat, s’ha obtingut una demo funcional que demostra les capacitats tècniques i creatives de l’autor, i que pot esdevenir base per a projectes més amplis. El projecte evidencia la capacitat de dissenyar experiències de joc dins d’un marc realista de producció, obrint la porta a línies futures de desenvolupament</dc:description>
               <dc:date>2025-07-10</dc:date>
               <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
               <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/</dc:rights>
               <dc:rights>Open Access</dc:rights>
               <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
            </oai_dc:dc>
         </d:Statement>
      </d:Descriptor>
   </d:Item>
</d:DIDL></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>