<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-17T19:08:08Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2117/445611" metadataPrefix="oai_dc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2117/445611</identifier><datestamp>2025-11-08T08:52:31Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
   <dc:title>Pipeline de creació i animació 3D</dc:title>
   <dc:creator>Alvarez Llorca, Sergio</dc:creator>
   <dc:contributor>Zuñiga Zarate, Ana Gabriela</dc:contributor>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs</dc:subject>
   <dc:subject>Video games -- Design</dc:subject>
   <dc:subject>Animació</dc:subject>
   <dc:subject>Modelatge</dc:subject>
   <dc:subject>3D</dc:subject>
   <dc:subject>Zbrush</dc:subject>
   <dc:subject>Pipeline</dc:subject>
   <dc:subject>Personatge</dc:subject>
   <dc:subject>Videojoc</dc:subject>
   <dc:subject>Maya</dc:subject>
   <dc:subject>Videojocs -- Disseny</dc:subject>
   <dc:description>Aquest treball se centra en la creació d’un personatge 3D i la documentació del pipeline ulitzat per arribar al resultat final. L’objecu del treball és definir i realitzar de manera més concreta els diferents passos a seguir dintre de la metodologia de preproducció, producció i postproducció de personatges 3D, per tal que la metodologia pugui ser seguida posteriorment per lectors del treball. En primer lloc, després de les movacions personals i objecus, s’ha realitzat un estudi de l’estat de l’art, estudiant la història de l'animació i els diferents sowares punters en el sector i que seran ulitzats al llarg del treball. Seguidament s’han estudiat temes de gesó del projecte, planificació, riscos i conngències, anàlisi teòric de costos, etc. A connuació es defineix la metodologia a ulitzar (preproducció, producció, postproducció) i comença el desenvolupament en el qual es defineixen els diferents passos seguits en cadascuna de les fases de desenvolupament. En la preproducció, s’ha omplert una fitxa de personatge que permet tenir clares les caracterísques tant siques com psicològiques del personatge, per tenir aquesta informació en la fase de producció. En la producció, s’han seguit els diferents passos per crear el personatge, la seva roba i accessoris, donar color i textura als elements esmentats anteriorment i animar la pose del personatge. En la postproducció s’ofereixen un parell d’eines interessants per a presentar el resultat a la vegada que millorar-lo visualment. El resultat final ha sigut un personatge 3D creat des de 0 amb els seus diferents accessoris, roba i trets caracteríscs a la vegada que la documentació dels diferents passos seguits per tal de definir un pipeline. Les conclusions finals són que el resultat final és sasfactori, tot i que té marge de millora en alguns apartats. I que s’ha assolit el fet de documentar pas per pas cadascun dels processos per tal d’oferir un pipeline de treball a seguir pel lector. A part, realitzar el treball ha servit per consolidar coneixements, a la vegada que s’han adquirit de nous i descobrir noves solucions o alternaves que desconeixia anteriorment</dc:description>
   <dc:date>2020</dc:date>
   <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/2117/445611</dc:identifier>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/2117/445611</dc:identifier>
   <dc:language>cat</dc:language>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
</oai_dc:dc></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>