<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-14T06:59:09Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2117/445238" metadataPrefix="oai_dc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2117/445238</identifier><datestamp>2025-11-08T06:35:26Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
   <dc:title>Programación de un juego plataformas en 2D</dc:title>
   <dc:creator>Castillo López, Adrián</dc:creator>
   <dc:contributor>Ripoll Tarré, Marc</dc:contributor>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs</dc:subject>
   <dc:subject>Video games -- Programming</dc:subject>
   <dc:subject>Video games -- Design</dc:subject>
   <dc:subject>Plataformas</dc:subject>
   <dc:subject>2D</dc:subject>
   <dc:subject>Acción</dc:subject>
   <dc:subject>Cyberpunk</dc:subject>
   <dc:subject>Videojuego</dc:subject>
   <dc:subject>Programación</dc:subject>
   <dc:subject>C#</dc:subject>
   <dc:subject>Unity</dc:subject>
   <dc:subject>Videojocs -- Programació</dc:subject>
   <dc:subject>Videojocs -- Disseny</dc:subject>
   <dc:description>La motivación que me llevó a realizar este trabajo es tener la oportunidad de realizar un videojuego/proyecto de mi agrado, pudiendo tomar ciertas decisiones de manera propia y a la vez donde pueda exprimir mi potencial como programador usando los conocimientos adquiridos durante estos cuatro años de carrera. Durante la carrera hemos progresado desde lo más básico de C, pasando por C++ muy profundamente y terminando viendo por encima C# en el motor de videojuegos Unity. Debido a su accesibilidad, a todas sus posibilidades y a su crecimiento en el mercado he decidido utilizar dicho motor para realizar el proyecto, con el objetivo de aprender todo lo posible</dc:description>
   <dc:date>2019</dc:date>
   <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/2117/445238</dc:identifier>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/2117/445238</dc:identifier>
   <dc:language>spa</dc:language>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
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