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               <dc:title>Unidad 4: creación de un cortometraje 3D</dc:title>
               <dc:creator>Peinado Matillas, Carlos</dc:creator>
               <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia</dc:subject>
               <dc:subject>Short films--Production and direction</dc:subject>
               <dc:subject>Computer animation</dc:subject>
               <dc:subject>Three-dimensional imaging</dc:subject>
               <dc:subject>Animación 3D</dc:subject>
               <dc:subject>Unreal Engine 5</dc:subject>
               <dc:subject>Modelado</dc:subject>
               <dc:subject>Texturizado</dc:subject>
               <dc:subject>Rigging</dc:subject>
               <dc:subject>VFX</dc:subject>
               <dc:subject>Curtmetratges--Producció i direcció</dc:subject>
               <dc:subject>Animació per ordinador</dc:subject>
               <dc:subject>Imatgeria tridimensional</dc:subject>
               <dc:description>Este Trabajo de Final de Grado se centra en la creación de un cortometraje
3D, desarrollado de forma individual por el autor desde la idea inicial hasta
el render final. El objetivo principal ha sido comprobar hasta dónde podían
llevarse las habilidades adquiridas durante la carrera, enfrentando todas
las fases necesarias para producir una pieza audiovisual original.
El proyecto parte de una cuestión clave: cómo lograr una conexión emo-
cional con el espectador mediante el diseño visual. Para abordarlo, se tra-
bajó en la creación de un personaje con identidad definida y un entorno
coherente que reforzara la narrativa. Entre los objetivos generales se en-
cuentran aplicar técnicas avanzadas de modelado, rigging, animación y
composición, así como desarrollar una mejor organización personal y un
flujo de trabajo sólido entre diferentes herramientas.
La metodología empleada ha sido híbrida, combinando planificación previa
con flexibilidad en función de los retos que surgieron durante el proceso.
El desarrollo se dividió en tres fases: preproducción (concepto, guion, sto-
ryboard y diseño visual), producción (modelado, retopología, UVs, texturi-
zado, rigging y animación) y postproducción (cámaras, iluminación, render,
edición y sonido). Para ello se han utilizado herramientas como Blender,
Unreal Engine, Substance Painter, Houdini y DaVinci Resolve, aprove-
chando tanto software gratuito como recursos técnicos accesibles.
El resultado final es un cortometraje con una estética propia, inspirado en
referentes como Star Wars. Se ha buscado un estilo visual dinámico, con
un entorno diseñado para reforzar la acción. Aunque ciertas ideas iniciales
no pudieron desarrollarse por falta de tiempo o experiencia, el proyecto
representa fielmente la intención narrativa y estética planteada desde el
inicio.</dc:description>
               <dc:date>2025-07-27T09:11:11Z</dc:date>
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               <dc:date>2025-07-14</dc:date>
               <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
               <dc:identifier>http://hdl.handle.net/2117/439423</dc:identifier>
               <dc:rights>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/</dc:rights>
               <dc:rights>Open Access</dc:rights>
               <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
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