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   <dc:title>Guía del buen diseño del videojuegos</dc:title>
   <dc:creator>Rodríguez Torrente, Miguel</dc:creator>
   <dc:contributor>Martín Mínguez, Mónica</dc:contributor>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs</dc:subject>
   <dc:subject>Video games--Design</dc:subject>
   <dc:subject>Gamification</dc:subject>
   <dc:subject>Brainsntorming</dc:subject>
   <dc:subject>NPC</dc:subject>
   <dc:subject>Player-centric</dc:subject>
   <dc:subject>Worldbuilding</dc:subject>
   <dc:subject>Videojocs--Disseny</dc:subject>
   <dc:subject>Ludificació</dc:subject>
   <dc:description>La función de este proyecto es la investigación y redacción de una guía de diseño de videojuegos con&#xd;
un enfoque player-centric. Dicho enfoque utiliza la experiencia del jugador como núcleo del diseño&#xd;
de videojuegos por lo que cada punto de esta guía está pensado para realizar el diseño de un&#xd;
videojuego siguiendo este tipo de enfoque.&#xd;
Estos apartados de la guía tratan una serie de aspectos fundamentales del diseño de videojuegos en&#xd;
un orden cronológico de modo que estos puedan consultarse en orden en el caso de que el lector de&#xd;
este proyecto quiera informarse sobre el proceso de diseño de un videojuego. Estos puntos que se&#xd;
tratan en la guía son la idea, el tema, el gameplay, los controles, los personajes, el mundo y la historia&#xd;
en ese orden. Aunque pueden consultarse sin ningún orden en particular, se recomienda leerlos en&#xd;
orden ya que algunos de estos conceptos se diseñan en base a otros, por lo que algunos conceptos&#xd;
son necesarios para entender los siguientes en aparecer en la guía.&#xd;
Cada uno de estos puntos tratan en profundidad estos aspectos y tratan de describir la forma más&#xd;
óptima para lograr un diseño de juego con un enfoque player-centric. Para ello se consultan&#xd;
diferentes fuentes de información, como por ejemplo algunas obras de autores conocidos en la&#xd;
industria del videojuego como Scott Rogers o Jesse Scehll. Este tipo de fuentes permiten aportar a la&#xd;
guía una serie de técnicas, consejos y metodologías a seguir para lograr un diseño eficiente. Además&#xd;
se utilizan diferentes perspectivas de diseño y ejemplos de juegos que ejemplifican algunos&#xd;
apartados de la guía.&#xd;
Por último, el proyecto también incluye un GVD en el que se muestra un ejemplo de juego realizado&#xd;
con un enfoque player-centric. Este tipo de documento menciona algunos apartados importantes&#xd;
como el título del juego, la experiencia principal o el funcionamiento del gameplay. Además se añade&#xd;
un enlace para probar el prototipo del juego diseñado.</dc:description>
   <dc:date>2024-10-09</dc:date>
   <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/2117/426986</dc:identifier>
   <dc:identifier>CITM-571</dc:identifier>
   <dc:language>spa</dc:language>
   <dc:rights>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
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