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               <dc:title>Creación de un entorno 3D basado en un entorno del juego Hollow Knight</dc:title>
               <dc:creator>Cai, Franck He</dc:creator>
               <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs</dc:subject>
               <dc:subject>Video games--Design</dc:subject>
               <dc:subject>Three-dimensional imaging</dc:subject>
               <dc:subject>Modelaje 3D</dc:subject>
               <dc:subject>Entorno 3D</dc:subject>
               <dc:subject>Hollow Knight</dc:subject>
               <dc:subject>Unity</dc:subject>
               <dc:subject>Videojocs--Disseny</dc:subject>
               <dc:subject>Imatgeria tridimensional</dc:subject>
               <dc:description>Este proyecto trata de la creación de un entorno 3D basado en un entorno del videojuego en&#xd;
2D “Hollow Knight". Se presenta una build en el motor gráfico de Unity intentando replicar los&#xd;
aspectos más característicos del juego.&#xd;
Para el desarrollo de este proyecto se ha investigado los orígenes del modelaje 3D, su evolución&#xd;
y las herramientas actuales que se emplean a la hora de crear un escenario 3D. Se han&#xd;
analizado los estándares de producción que se lleva a cabo en la industria del modelaje para&#xd;
videojuegos y su flujo de trabajo.&#xd;
Se ha investigado sobre el juego de Hollow Knight, sus orígenes y elementos destacables, como&#xd;
por ejemplo, las estructuras, los elementos decorativos mostrados y los elementos&#xd;
relacionados con el aspecto visual para luego implementarlo en este proyecto para conseguir&#xd;
un resultado fiel que se asemeje y transmita las mismas sensaciones que el juego original.&#xd;
El proyecto se ha dividido en 3 fases: preproducción, producción y postproducción donde se&#xd;
define las tareas que se realizan en cada una de ellas.&#xd;
Se han aplicado los conocimientos investigados para llevar a cabo este proyecto en cuanto al&#xd;
modelado, esculpido, texturización y uso del motor gráfico Unity. Se ha realizado una análisis&#xd;
posterior a la creación del escenario para determinar la calidad del proyecto y sus mejoras&#xd;
gracias a las opiniones externas. Se ha reflexionado sobre el resultado obtenido y concluido&#xd;
que para realizar un proyecto de tal tamaño y complejidad se necesitan tener en cuenta varios&#xd;
factores como por ejemplo, la consistencia y dedicación.</dc:description>
               <dc:date>2024-10-07</dc:date>
               <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
               <dc:rights>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
               <dc:rights>Open Access</dc:rights>
               <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
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