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               <mods:abstract>En el mundo de los videojuegos existen principalmente tres ramas en su desarrollo: la&#xd;
programación, el arte y el diseño. Si nos centramos en el diseño concretamente, con una&#xd;
simple investigación podemos comprender la importancia de la psicología para un buen&#xd;
desarrollo. Cuando hablamos de diseño de videojuegos en el contexto del videojuego&#xd;
como producto de ocio y no como herramienta educativa o terapéutica, solemos&#xd;
centrarnos en el factor diversión o entretenimiento. La diversión influye de manera&#xd;
significativa en la experiencia del jugador, por lo que tiene sentido usarlo como foco&#xd;
principal en el diseño, pero para que esto pueda ocurrir, es necesaria la interacción del&#xd;
jugador con el propio videojuego. La interacción se ve determinada por un conjunto de&#xd;
reglas y sistemas establecidos en el videojuego que el jugador tiene que aprender para&#xd;
iniciar el proceso de interacción. Una vez se ha aprendido esta interacción y se llevado&#xd;
a cabo, vemos una progresión en el videojuego con una dificultad incrementada de&#xd;
forma gradual, que impulsa al jugador a la práctica y refinamiento de las habilidades&#xd;
adquiridas al principio que le ayudaran a finalizar de forma satisfactoria el videojuego.&#xd;
Aquí vemos no solo cómo al principio influye el aprendizaje, si no que durante el&#xd;
transcurso del videojuego también sigue presente en la comprensión en mayor&#xd;
profundidad y la masterización de las habilidades que aprende el jugador.&#xd;
De esta menar, vemos que el aprendizaje es indudablemente un aspecto clave tanto al&#xd;
principio como en el transcurso del videojuego y tiene un gran impacto de manera&#xd;
significativa en la experiencia del jugador y en la diversión del videojuego, afectando&#xd;
también al diseño del videojuego para aumentar su valor.&#xd;
Por suerte, el aprendizaje lleva bastantes décadas siendo estudiados por especialistas&#xd;
en el campo de la psicología, aplicando estos conocimientos en campos educativos,&#xd;
terapéuticos, profesionales y personales, y se tiene especial atención su aplicación en&#xd;
los videojuegos cuando nos referimos a estos como “serious games”. Este tipo de&#xd;
videojuego se refiere a cuando se trata al videojuego como herramienta educativa o&#xd;
terapéutica entre otras, pero no en se ve tan reflejada la importancia de la aplicación de&#xd;
estos conocimientos psicológicos cuando tratamos al videojuego como producto de&#xd;
ocio, que es el mayor porcentaje de videojuegos que existen.&#xd;
Por eso vamos a ver en este proyecto cómo se ha estudiado el aprendizaje des del campo&#xd;
de vista de la psicología y cómo se aplica al contexto de videojuegos como producto de&#xd;
ocio y su influencia en el diseño de estos. Una vez se hayan establecido las bases del&#xd;
conocimiento teórico, se desarrollará un modelo donde se vea reflejado la aplicación de&#xd;
estos conocimientos y, a partir de ese marco teórico, se analizarán una serie de&#xd;
videojuegos seleccionados en base a diferentes géneros para ver cómo varía su&#xd;
aplicación entre ellos y demostrar su importancia.&#xd;
Este proyecto está orientado en la aplicación de los conocimientos psicológicos del&#xd;
aprendizaje al diseño de videojuego con el fin de mejorar su diseño y la experiencia del&#xd;
jugador. Por ende, este proyecto no va dirigido a investigadores psicológicos ni pretende&#xd;
ampliar la investigación de estos campos, si no que va dirigido a los desarrolladores de videojuegos que buscan comprender las bases del aprendizaje para aplicar estas&#xd;
técnicas en el diseño de videojuegos</mods:abstract>
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