<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-13T18:47:46Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2117/414136" metadataPrefix="didl">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2117/414136</identifier><datestamp>2025-07-23T00:14:46Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><d:DIDL xmlns:d="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/did/didl.xsd">
   <d:Item id="hdl_2117_414136">
      <d:Descriptor>
         <d:Statement mimeType="application/xml; charset=utf-8">
            <dii:Identifier xmlns:dii="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS" xsi:schemaLocation="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/dii/dii.xsd">urn:hdl:2117/414136</dii:Identifier>
         </d:Statement>
      </d:Descriptor>
      <d:Descriptor>
         <d:Statement mimeType="application/xml; charset=utf-8">
            <oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
               <dc:title>A Million to Scratch: 3D animated short film</dc:title>
               <dc:creator>Serrano Marina, Júlia</dc:creator>
               <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia</dc:subject>
               <dc:subject>Three-dimensional imaging</dc:subject>
               <dc:subject>Short films</dc:subject>
               <dc:subject>3D</dc:subject>
               <dc:subject>Animation</dc:subject>
               <dc:subject>Modelling</dc:subject>
               <dc:subject>CGI</dc:subject>
               <dc:subject>Short film</dc:subject>
               <dc:subject>Rigging</dc:subject>
               <dc:subject>Cartoon</dc:subject>
               <dc:subject>Pipeline</dc:subject>
               <dc:subject>Imatgeria tridimensional</dc:subject>
               <dc:subject>Curtmetratges</dc:subject>
               <dc:description>Animation has been a popular genre since the late 1930s and, over the years, it has&#xd;
shifted the medium from traditional hand-drawn 2D animation to 3D animation, or&#xd;
computer generated. This thesis, firstly, analyses how that change was made by some&#xd;
of the most influential 3D animation studios worldwide, with a special mention to&#xd;
Spanish studios.&#xd;
This thesis’ main aim is to manage and produce a polished and appealing 3D animated&#xd;
short film, from start to finish. In order to gain further knowledge of the field, a through&#xd;
research of the techniques and software commonly used in the industry has been&#xd;
conducted as well.&#xd;
The methodology used for the development of the project includes both the research&#xd;
and contextualization of the genre and the traditional pipeline, subdivided in preproduction, production and post-production.&#xd;
The pre-production stage focused on script writing, concept art developing&#xd;
and storyboarding. The production stage was when modelling, rigging, animation,&#xd;
lighting, and rendering took place. Finally, the post-production phase involved&#xd;
editing, compositing, sound design and creating a title sequence. The challenges that&#xd;
aroused while working on all those stages have also been documented, as well as&#xd;
the found solutions.&#xd;
In addition, product validations have also been conducted to both iterate on the product&#xd;
and evaluate its market fit regarding the specified target group. In the end, a 3D&#xd;
animation short film was successfully conceptualized and produced about a homeless&#xd;
man who comes across a scratch lottery ticket. The entirety of the process allowed to&#xd;
deepen the technical knowledge of the software and processes involved.</dc:description>
               <dc:description>L’animació ha estat un gènere popular des de la darrera part de la dècada dels anys&#xd;
30 i, al llarg dels anys, ha anat canviant d’animació 2D tradicional a animació 3D, o&#xd;
generada per ordinador. Aquest treball de final de grau primer analitza com aquest&#xd;
canvi va ser dut a terme per part d’alguns dels estudis d’animació 3D més importants&#xd;
del món, així com fent una menció especial als estudis espanyols.&#xd;
L’objectiu d’aquest treball és gestionar i produir un curt animat en 3D, des de l’inici fins&#xd;
al final, amb un acabat polit i interessant. Per tal d’adquirir nous coneixements sobre el&#xd;
tema, també s’ha realitzat una recerca de les tècniques i el programari més utilitzats a&#xd;
la indústria.&#xd;
La metodologia emprada pel desenvolupament del projecte inclou la recerca i la&#xd;
contextualització del gènere i la pipeline tradicional, compresa de preproducció,&#xd;
producció i postproducció.&#xd;
La preproducció es va enfocar en la redacció del guió, el desenvolupament de&#xd;
referències i la creació d’un guió il·lustrat. Durant la producció va ser quan el&#xd;
modelatge, el rigging, l’animació, la il·luminació i el renderitzat es van dur a terme.&#xd;
Finalment, la postproducció va consistir a editar, composar, dissenyar el so i crear una seqüència de títol. Les dificultats que s’han trobat durant el procés s’han documentat,&#xd;
així com les solucions trobades.&#xd;
A més, també s’han dut a terme validacions de producte per iterar i avaluar la&#xd;
rellevància del producte amb relació al target grup especificat. Finalment, un curt&#xd;
animat en 3D sobre un home que juga al rasca ràpid de la loteria. El procés ha permès&#xd;
aprofundir en els coneixements tècnics dels programaris i processos involucrats.</dc:description>
               <dc:date>2024-07-09</dc:date>
               <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
               <dc:rights>Open Access</dc:rights>
               <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
            </oai_dc:dc>
         </d:Statement>
      </d:Descriptor>
   </d:Item>
</d:DIDL></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>