<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-17T06:43:07Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2117/393943" metadataPrefix="qdc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2117/393943</identifier><datestamp>2025-07-22T21:27:56Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><qdc:qualifieddc xmlns:qdc="http://dspace.org/qualifieddc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://purl.org/dc/elements/1.1/ http://dublincore.org/schemas/xmls/qdc/2006/01/06/dc.xsd http://purl.org/dc/terms/ http://dublincore.org/schemas/xmls/qdc/2006/01/06/dcterms.xsd http://dspace.org/qualifieddc/ http://www.ukoln.ac.uk/metadata/dcmi/xmlschema/qualifieddc.xsd">
   <dc:title>Concept art sobre leyendas españolas</dc:title>
   <dc:creator>Paredes Carrero-Blanco, Leyre Ying</dc:creator>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs</dc:subject>
   <dc:subject>Conceptual art</dc:subject>
   <dc:subject>Video games--Design</dc:subject>
   <dc:subject>Mythology, Spanish</dc:subject>
   <dc:subject>Diseño de personajes</dc:subject>
   <dc:subject>Concept Art</dc:subject>
   <dc:subject>Leyenda española</dc:subject>
   <dc:subject>Art conceptual</dc:subject>
   <dc:subject>Videojocs--Disseny</dc:subject>
   <dc:subject>Mitologia espanyola</dc:subject>
   <dcterms:abstract>En este proyecto quisiera presentar un análisis sobre las leyendas y la mitología&#xd;
española en un intento de modernizar algunos de los rasgos más tradicionales que&#xd;
ya quizá sean obsoletos pero que, a juicio de muchos, todavía conservan la esencia&#xd;
de la historia que transmiten. Para desenvolver el concept y el character design de&#xd;
estos personajes es necesario tener en cuenta los trabajos previos que ya hayan&#xd;
desarrollado este concepto.&#xd;
El marco teórico que tiene como base el análisis de trabajos ya existentes, debería&#xd;
tener en cuenta que traducir puede, en ocasiones, traicionar el mensaje original y&#xd;
privar las posibilidades de que una relectura de la leyenda tradicional consiga&#xd;
alguna realidad innovadora y propia de la sensibilidad actual, pero aportando a su&#xd;
vez todos los matices modernos que sea posible.&#xd;
En una comparativa entre distintos resultados actuales, se ha pretendido aislar&#xd;
aquel núcleo esencial de la leyenda, el cual es intemporal y se traduce de una forma&#xd;
diferente para actualizar la historia conservando la esencia de esta. Sería un hito&#xd;
difícil pero necesario conseguirlo para que la historia no se devalúe y termine en un&#xd;
cuento de niños, muy alejado de las posibilidades reales con las que se pueden&#xd;
narrar hoy en día. Para traducir, releer o contextualizar una leyenda se requiere de&#xd;
un análisis profundo del relato para actualizar la fuente sin reducir su esencia&#xd;
original.</dcterms:abstract>
   <dcterms:issued>2023-07-21</dcterms:issued>
   <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
   <dc:rights>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
</qdc:qualifieddc></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>