<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-14T02:17:23Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2117/393933" metadataPrefix="qdc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2117/393933</identifier><datestamp>2025-07-23T04:45:19Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><qdc:qualifieddc xmlns:qdc="http://dspace.org/qualifieddc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://purl.org/dc/elements/1.1/ http://dublincore.org/schemas/xmls/qdc/2006/01/06/dc.xsd http://purl.org/dc/terms/ http://dublincore.org/schemas/xmls/qdc/2006/01/06/dcterms.xsd http://dspace.org/qualifieddc/ http://www.ukoln.ac.uk/metadata/dcmi/xmlschema/qualifieddc.xsd">
   <dc:title>Contenidos educacionales convertidos en narrativa audiovisual</dc:title>
   <dc:creator>Gracia Fargas, Lorena</dc:creator>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia</dc:subject>
   <dc:subject>Motion pictures</dc:subject>
   <dc:subject>Animation (Cinematography)</dc:subject>
   <dc:subject>Animación 2d</dc:subject>
   <dc:subject>Audiovisual</dc:subject>
   <dc:subject>Cinematografía</dc:subject>
   <dc:subject>Diseño de personajes</dc:subject>
   <dc:subject>Narrativa</dc:subject>
   <dc:subject>Aprenentatge profund</dc:subject>
   <dc:subject>Cinematografia</dc:subject>
   <dc:subject>Animació (Cinematografia)</dc:subject>
   <dcterms:abstract>Entre los diferentes trabajos que buscan mostrar como puede mejorarse la&#xd;
educación con interacción y la utilización de la narrativa para la actual sociedad&#xd;
audiovisual, este proyecto busca aportar la unifi cación entre el ámbito educacional&#xd;
y el entretenimiento audiovisual.&#xd;
Partiendo de conocimientos básicos e históricos hasta estudios y técnicas&#xd;
actuales al respecto, se plantea la aplicación de la técnica del Storytelling del&#xd;
ámbito de marketing, que incluye el ámbito psicológico, y el medio audiovisual y&#xd;
tecnologías de comunicación universal, del ámbito de entretenimiento al ámbito&#xd;
teórico de la educación para agilizar la formación.&#xd;
Se plantea la fusión de diferentes ámbitos en el proceso, el educador/a,&#xd;
instructor/a, diseñador de la experiencia, guionista, storyteller serían considerados&#xd;
un mismo rol, de la misma formal que audiencia, público, espectador/a, alumnado,&#xd;
estudiante/a serían un mismo rol.&#xd;
Buscando verifi car que una narrativa audiovisual basada en contenidos teóricos&#xd;
los hace más interesantes, se genera una muestra que une el ámbito educacional&#xd;
de la asignatura de cinematografía y el ámbito audiovisual de entretenimiento.&#xd;
Se realizará un piloto para la verifi cación de la hipótesis que planteada. Se&#xd;
planea una animación 2d que une los conceptos teóricos de la Cinematografía&#xd;
como parte de la narración. En su posterior visualización se estudia el proceso de&#xd;
transición de los conceptos al público con un group focus durante la producción y&#xd;
después de su fi nalización para obtener la información para confi rmar o rebatir la&#xd;
hipótesis.</dcterms:abstract>
   <dcterms:abstract>Among the different works that seek to show how education can be improved&#xd;
with interaction and the use of narrative for the current audiovisual society, this&#xd;
project seeks to provide unifi cation between the educational fi eld and audiovisual&#xd;
entertainment.&#xd;
Starting from basic and historical knowledge to current studies and techniques in&#xd;
this regard, the application of the Storytelling technique in the fi eld of marketing is&#xd;
proposed, which includes the psychological fi eld, and the audiovisual medium and&#xd;
universal communication technologies, from the fi eld of entertainment to the fi eld of&#xd;
Theoretician of education to expedite training.&#xd;
The fusion of different areas in the process is proposed, the educator, instructor,&#xd;
designer of the experience, scriptwriter, storyteller would be considered the same role, in the same formal way as audience, public, spectator, students, student /a&#xd;
would be the same role.&#xd;
Seeking to verify that an audiovisual narrative based on theoretical content&#xd;
makes them more interesting, a sample is generated that unites the educational&#xd;
fi eld of the subject of cinematography and the audiovisual fi eld of entertainment.&#xd;
A pilot will be carried out to verify the hypothesis raised. A 2d animation is&#xd;
planned that unites the theoretical concepts of Cinematography as part of the&#xd;
narration. In its subsequent visualization, the process of transition of the concepts&#xd;
to the public is studied with a group focus during production and after its completion&#xd;
to obtain the information to confi rm or refute the hypothesis.</dcterms:abstract>
   <dcterms:issued>2023-07-18</dcterms:issued>
   <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
   <dc:rights>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/</dc:rights>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
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