<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-13T04:04:10Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2117/393921" metadataPrefix="marc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2117/393921</identifier><datestamp>2025-07-23T01:11:55Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
   <leader>00925njm 22002777a 4500</leader>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="042">
      <subfield code="a">dc</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="720">
      <subfield code="a">González López, David Jesús</subfield>
      <subfield code="e">author</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="260">
      <subfield code="c">2023-07-18</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="520">
      <subfield code="a">No es posible imaginar un producto audiovisual con colores grises y planos, si no&#xd;
que cuando se piensa en, por ejemplo, un videojuego o una película, lo primero&#xd;
que entra por la vista es cómo se ve, y las texturas aquí juegan un gran papel.&#xd;
Es por eso que este trabajo trata de crear una herramienta que permita generar&#xd;
texturas para luego usarlas en otros entornos.&#xd;
A la hora de empezar este proyecto, los objetivos generales que se tienen en&#xd;
mente son: desarrollar un sistema de nodos robusto para generar texturas&#xd;
procedurales, entender cómo funciona un sistema de materiales y documentar&#xd;
todo el proceso.&#xd;
Pero estos objetivos implican otros más específicos, como profundizar&#xd;
conocimientos de OpenGL y su lenguaje de shading, montar un sistema de&#xd;
renderizado para que se pueda ver el resultado en tiempo real, construir un&#xd;
sistema de iluminación para apreciar mejor el resultado final y aprender e&#xd;
implementar diferentes técnicas de renderizado de gráficos, como el PBR, el IBL,&#xd;
normal mapping…&#xd;
Esta herramienta no apunta a competir con las punteras como Substance Designer&#xd;
o Material Maker, sino que tiene como objetivo servir como entrada al mundo del&#xd;
texturizado, acostumbrando y enseñando al usuario cómo funciona una&#xd;
herramienta de esta índole.&#xd;
Y en cuanto a la metodología que se ha seguido para llevar a cabo esta&#xd;
herramienta ha sido Preproducción, Producción y Postproducción, pero con un&#xd;
pequeño añadido</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Video games--Design</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Generación procedural</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Nodos</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">OpenGL</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">PBR</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Shaders</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Texturas</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Videojocs--Disseny</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2="0" ind1="0" tag="245">
      <subfield code="a">Editor de materiales procedural por nodos</subfield>
   </datafield>
</record></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>