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               <dc:title>Editor de materiales procedural por nodos</dc:title>
               <dc:creator>González López, David Jesús</dc:creator>
               <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs</dc:subject>
               <dc:subject>Video games--Design</dc:subject>
               <dc:subject>Generación procedural</dc:subject>
               <dc:subject>Nodos</dc:subject>
               <dc:subject>OpenGL</dc:subject>
               <dc:subject>PBR</dc:subject>
               <dc:subject>Shaders</dc:subject>
               <dc:subject>Texturas</dc:subject>
               <dc:subject>Videojocs--Disseny</dc:subject>
               <dc:description>No es posible imaginar un producto audiovisual con colores grises y planos, si no&#xd;
que cuando se piensa en, por ejemplo, un videojuego o una película, lo primero&#xd;
que entra por la vista es cómo se ve, y las texturas aquí juegan un gran papel.&#xd;
Es por eso que este trabajo trata de crear una herramienta que permita generar&#xd;
texturas para luego usarlas en otros entornos.&#xd;
A la hora de empezar este proyecto, los objetivos generales que se tienen en&#xd;
mente son: desarrollar un sistema de nodos robusto para generar texturas&#xd;
procedurales, entender cómo funciona un sistema de materiales y documentar&#xd;
todo el proceso.&#xd;
Pero estos objetivos implican otros más específicos, como profundizar&#xd;
conocimientos de OpenGL y su lenguaje de shading, montar un sistema de&#xd;
renderizado para que se pueda ver el resultado en tiempo real, construir un&#xd;
sistema de iluminación para apreciar mejor el resultado final y aprender e&#xd;
implementar diferentes técnicas de renderizado de gráficos, como el PBR, el IBL,&#xd;
normal mapping…&#xd;
Esta herramienta no apunta a competir con las punteras como Substance Designer&#xd;
o Material Maker, sino que tiene como objetivo servir como entrada al mundo del&#xd;
texturizado, acostumbrando y enseñando al usuario cómo funciona una&#xd;
herramienta de esta índole.&#xd;
Y en cuanto a la metodología que se ha seguido para llevar a cabo esta&#xd;
herramienta ha sido Preproducción, Producción y Postproducción, pero con un&#xd;
pequeño añadido</dc:description>
               <dc:date>2023-07-18</dc:date>
               <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
               <dc:rights>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/</dc:rights>
               <dc:rights>Open Access</dc:rights>
               <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
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