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      <subfield code="a">En juegos como Borderlands o Destiny, se presentan numerosas armas con una amplia&#xd;
variedad de accesorios y estadísticas posibles. Los estudios de desarrollo de este tipo&#xd;
de juegos suelen crear múltiples variaciones de armas, pero limitadas a cambios en&#xd;
color, accesorios y estadísticas.&#xd;
Lo que se propone es diseñar una herramienta que genere armas cuyas estadísticas se&#xd;
generen a partir de modificaciones en su forma, lo que permitirá una experiencia más&#xd;
realista para el jugador. La herramienta utilizará un solo modelo base y modificará su&#xd;
malla para reflejar los cambios en las estadísticas de las armas, no solo generará armas&#xd;
de forma aleatoria, sino que también ofrecerá un editor que permitirá ajustar las&#xd;
características y equilibrio de las armas. Esto facilitará el proceso de balanceo y&#xd;
pruebas, brindando a los desarrolladores mayor control sobre el comportamiento y la&#xd;
apariencia de las armas generadas.&#xd;
El proyecto se ha dividido en cinco partes según un diagrama de Gantt, adaptándose a&#xd;
las fechas de entrega establecidas. Se busca ahorrar recursos y tiempo para los&#xd;
desarrolladores de videojuegos, permitiéndoles crear una amplia variedad de armas&#xd;
con un solo modelo.&#xd;
En conclusión, el proyecto ha tenido éxito en su objetivo de generar armas que reflejen&#xd;
sus estadísticas a través de su forma, y es factible pensar que un major testing podría&#xd;
favorecer enormemente a la hora de decidir los efectos que deberían tener las&#xd;
modificaciones sobre las armas para dotar de mayor efectividad al proyecto.</subfield>
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      <subfield code="a">Herramienta de generación procedimental de armas</subfield>
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