<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-19T15:43:35Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2117/393493" metadataPrefix="qdc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2117/393493</identifier><datestamp>2025-07-22T22:30:29Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><qdc:qualifieddc xmlns:qdc="http://dspace.org/qualifieddc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://purl.org/dc/elements/1.1/ http://dublincore.org/schemas/xmls/qdc/2006/01/06/dc.xsd http://purl.org/dc/terms/ http://dublincore.org/schemas/xmls/qdc/2006/01/06/dcterms.xsd http://dspace.org/qualifieddc/ http://www.ukoln.ac.uk/metadata/dcmi/xmlschema/qualifieddc.xsd">
   <dc:title>Elaboración de un escenario 3D con gráficos píxel art</dc:title>
   <dc:creator>Nevado Vicente, Pau</dc:creator>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia</dc:subject>
   <dc:subject>Three-dimensional imaging</dc:subject>
   <dc:subject>Escenarios 3D</dc:subject>
   <dc:subject>Low-poly</dc:subject>
   <dc:subject>Píxel 3D Art</dc:subject>
   <dc:subject>Píxel Art</dc:subject>
   <dc:subject>Texturizado</dc:subject>
   <dc:subject>Unreal Engine</dc:subject>
   <dc:subject>Videojuegos</dc:subject>
   <dc:subject>Imatgeria tridimensional</dc:subject>
   <dcterms:abstract>Una nueva tendencia se está popularizando poco a poco en la industria de juegos indie:&#xd;
combinar píxel art con gráficos 3D. Este proyecto se dispone a documentar dicho estilo y,&#xd;
como ejemplo práctico, crear un escenario navegable en 3D representativo. Debido a la&#xd;
falta de información al respecto y para facilitar la comunicación, este trabajo decide&#xd;
nombrar el estilo como "Píxel 3D Art" para facilitar la comunicación. Para ello, se profundiza&#xd;
en los dos ámbitos que componen el estilo, modelado 3D (enfatizado a escenarios para&#xd;
aplicar la información al desarrollo de la escena) y píxel art.&#xd;
A través de la información obtenida se observa cómo el píxel art ha evolucionado con el&#xd;
tiempo y su cercana relación con los videojuegos, especialmente los juegos indie, y se&#xd;
definen los conceptos necesarios que lo caracterizan y diferencian de otros tipos de arte&#xd;
digital.&#xd;
A su vez, se documenta el proceso de creación de escenarios 3D actualmente en la&#xd;
industria, los roles y procesos implicados en el desarrollo y la situación actual del arte para&#xd;
escenarios.&#xd;
En última instancia, se investiga acerca del Píxel 3D Art como estilo y, a través de&#xd;
comparaciones con otros estilos artísticos similares, se concluye que el estilo se basa,&#xd;
principalmente, en el uso de texturas píxel art aplicadas a modelos 3D.&#xd;
Utilizando los conocimientos de la investigación, se procede a desarrollar un escenario en&#xd;
3D utilizando Unreal Engine, Maya y Aseprite, utilizando una organización estándar dividida&#xd;
en preproducción, producción y postproducción. En este documento se detallan tanto los&#xd;
detalles del proceso de desarrollo del escenario, así como todas las observaciones,&#xd;
experimentos y conclusiones derivadas de la aplicación del Píxel 3D Art para su uso en&#xd;
futuras producciones.&#xd;
Aplicando los resultados del desarrollo, se concluye que el Píxel 3D Art no debería ceñirse&#xd;
completamente a las restricciones del píxel art, sino utilizar aquellas características que&#xd;
beneficien al desarrollo, y tratar de utilizar las ventajas del arte 3D para ocultar todo lo que&#xd;
tradicionalmente se consideraría un error al crear arte píxel.&#xd;
Finalmente, se infiere que la diversidad de estilos y características del píxel art implica que&#xd;
cada proyecto tiene sus propias necesidades y restricciones a aplicar, y que incluso&#xd;
aquellas decisiones que vayan en contra de los conceptos del píxel art pueden ser válidas si&#xd;
se consigue un resultado que sea coherente.</dcterms:abstract>
   <dcterms:issued>2023-07-11</dcterms:issued>
   <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
   <dc:rights>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/</dc:rights>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
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