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      <subfield code="a">Nevado Vicente, Pau</subfield>
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      <subfield code="c">2023-07-11</subfield>
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      <subfield code="a">Una nueva tendencia se está popularizando poco a poco en la industria de juegos indie:&#xd;
combinar píxel art con gráficos 3D. Este proyecto se dispone a documentar dicho estilo y,&#xd;
como ejemplo práctico, crear un escenario navegable en 3D representativo. Debido a la&#xd;
falta de información al respecto y para facilitar la comunicación, este trabajo decide&#xd;
nombrar el estilo como "Píxel 3D Art" para facilitar la comunicación. Para ello, se profundiza&#xd;
en los dos ámbitos que componen el estilo, modelado 3D (enfatizado a escenarios para&#xd;
aplicar la información al desarrollo de la escena) y píxel art.&#xd;
A través de la información obtenida se observa cómo el píxel art ha evolucionado con el&#xd;
tiempo y su cercana relación con los videojuegos, especialmente los juegos indie, y se&#xd;
definen los conceptos necesarios que lo caracterizan y diferencian de otros tipos de arte&#xd;
digital.&#xd;
A su vez, se documenta el proceso de creación de escenarios 3D actualmente en la&#xd;
industria, los roles y procesos implicados en el desarrollo y la situación actual del arte para&#xd;
escenarios.&#xd;
En última instancia, se investiga acerca del Píxel 3D Art como estilo y, a través de&#xd;
comparaciones con otros estilos artísticos similares, se concluye que el estilo se basa,&#xd;
principalmente, en el uso de texturas píxel art aplicadas a modelos 3D.&#xd;
Utilizando los conocimientos de la investigación, se procede a desarrollar un escenario en&#xd;
3D utilizando Unreal Engine, Maya y Aseprite, utilizando una organización estándar dividida&#xd;
en preproducción, producción y postproducción. En este documento se detallan tanto los&#xd;
detalles del proceso de desarrollo del escenario, así como todas las observaciones,&#xd;
experimentos y conclusiones derivadas de la aplicación del Píxel 3D Art para su uso en&#xd;
futuras producciones.&#xd;
Aplicando los resultados del desarrollo, se concluye que el Píxel 3D Art no debería ceñirse&#xd;
completamente a las restricciones del píxel art, sino utilizar aquellas características que&#xd;
beneficien al desarrollo, y tratar de utilizar las ventajas del arte 3D para ocultar todo lo que&#xd;
tradicionalmente se consideraría un error al crear arte píxel.&#xd;
Finalmente, se infiere que la diversidad de estilos y características del píxel art implica que&#xd;
cada proyecto tiene sus propias necesidades y restricciones a aplicar, y que incluso&#xd;
aquellas decisiones que vayan en contra de los conceptos del píxel art pueden ser válidas si&#xd;
se consigue un resultado que sea coherente.</subfield>
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      <subfield code="a">Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia</subfield>
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      <subfield code="a">Elaboración de un escenario 3D con gráficos píxel art</subfield>
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